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cocos2dx C++ 粒子效果使用(cocos2dx shader)

编辑:rootadmin

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写了好久的lua,cpp都快忘完了,悲剧,今天记录一下粒子效果

使用cocos2dx自带的粒子效果代码如下:

其实自己可以编辑粒子效果,用到的粒子编辑器如下:

cocos2dx C++  粒子效果使用(cocos2dx shader)

IOS:Particle Designer

现在有Windows的了,不过粒子效果不如ios的全,还是建议使用ios的

自己编辑好的粒子效果使用如下:lua的也差不多:

cocos2dx-3.2+lua 如何创建一个lua项目 一:用lua脚本语言写游戏的好处1、c比较繁琐,lua更简洁,占用内存少2、c每次修改了都要编译一下,lua是脚本语言无需编译,方便修改,开发更快速3、

cocos2dx 3.x关于json数据的解析(转) #includejson/rapidjson.h#includejson/document.h别忘了导入头文件属性方式的json的读取Stringfilename=testdata.json;rapidjson::Documentdoc;//判断文件是否存在if(!FileUtils::getInsta

eclipse cocos2dx Command line too long eclipsecocos2dx总是编译,然后运行不起来。看了下控制台的编译结果出现:::****Clean-onlybuildofconfigurationDefaultforprojectMagicQuiz****delClasses/AppDelegate.o........

标签: cocos2dx shader

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