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cocos2dx 菜单制作+弹性弹出特效(cocos2dx怎么用)

编辑:rootadmin
不管是做游戏还是做应用我们都避免不了要做一个东西,就是菜单,那么在cocos2dx中我们怎样来制作菜单呢,下面详细讲讲。ps.虽然cocos2dx做应用也没什么大问题,但是游戏引擎默认每一帧都会重绘,这个对于一般app还是消耗比较大的,所以做应用的时候还是尽量不要使用~

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首先我们还是来看看cocos引擎自动给我们生成的一个关闭菜单的代码:

这是创建一个菜单item的代码,在创建菜单item的时候可以使用image也可以使用font,这里是关闭按钮,所以使用了MenuItemImage来进行创建,参数列表的头两个是没按和按下时使用的纹理图片,最后一个参数是一个回调函数,在按下这个item后就会去执行这个函数。然后设置了一下这个item的位置。接下来就要将这个item添加到menu中,看下面这段代码:

调用Menu的create函数创建一个menu*的变量,参数列表里面是这个menu中包含的item,现在我们知道了怎样去创建一个简单的菜单,那么我们来看看怎样添加特效,本文要讲的是一种弹出后又缓冲弹性的特效,cocos中有提供这种类&#;的action:EaseElasticOut

cocos2dx 菜单制作+弹性弹出特效(cocos2dx怎么用)

关于这个类的具体讲解可以参考官方文档: easy~

最后将这个item添加到menu中:

相关的回调函数:里面添加需要响应的内容即可~

对于菜单还有很多特效~大家可以自己多多尝试~原理就是给item或menu添加action~

cocos2dx3.4触摸 autolistener=EventListenerTouchOneByOne::create();//创建触屏事件监听器listener-setSwallowTouches(true);//是否吞噬触摸点就是是否给下一层传递listener-onTouchBegan=CC_CALLBACK_2

关于cocos2dx的ObjectFactory 在cocos2dx的ui编辑器cocostudio有一套相关的api:1、表示各个UI控件的类,如LoadingBar,ListView等等,其都继承自Widget2、有相关各个UI控件解析的类,由于cocos提

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标签: cocos2dx怎么用

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