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auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
//创建触屏事件监听器listener->setSwallowTouches(true);
//是否吞噬触摸点就是是否给下一层传递
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this);
listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved, this);
listener->onTouchEnded= CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
关于cocos2dx的ObjectFactory 在cocos2dx的ui编辑器cocostudio有一套相关的api:1、表示各个UI控件的类,如LoadingBar,ListView等等,其都继承自Widget2、有相关各个UI控件解析的类,由于cocos提
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【Game】学习笔记 关于导演、场景、图层等等的内容,当属于熟记于心的概念,且网络上大把大把的资料,我写的又没有人家好╮(╯▽╰)╭第一次接触cocos,第一个游戏
标签: cocos2dx屏幕适配解决方案
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