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Cocos2d-x动画工具类(cocos creator 动画制作)

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1.此工具类的目的是为了方便执行动画,使用TexturePackerGUI工具可以导出plist文件和png图片,这里我示例图片叫bxjg.plist和bxjg.png

//////////////////////////////////////.h文件

Cocos2d-x动画工具类(cocos creator 动画制作)

#ifndef _AnimateUtil_H_

#define _AnimateUtil_H_#include "cocos2d.h"using namespace cocos2d;using namespace std;class AnimateUtil//动画工具类{ 名称 播放的间隔 是否循环播放 static Animation * createWithSingleFrameName(const char * name, float delay, int Loops);//根据文件名字前缀创建动画对象,指定动画图片数量 名称 图片数量 播放的间隔 是否循环播放 static Animation * createWithFrameNameAndNum(const char * name, int num, float delay, int Loops);};

#endif

/////////////////////////////////.cpp文件

#include "AnimateUtil.h"Animation * AnimateUtil::createWithSingleFrameName(const char * name, float delay, int Loops){/*将图片加载到精灵帧缓冲池*/SpriteFrameCache *frameCache = SpriteFrameCache::getInstance();Vector<SpriteFrame * > frameVec;SpriteFrame * frame = NULL;int index = 1;//小图片数量do {//从SpriteFrame缓冲池获取SpriteFrame对象frame = frameCache->getSpriteFrameByName(StringUtils::format("%s%d.png", name, index&#;&#;));//不断获取spriteFrame对象,直到获取的&#;为NULLif (frame == NULL){break;}frameVec.pushBack(frame);} while (true);//使用SpiteFrame列表创建动画对象Animation * animation = Animation::createWithSpriteFrames(frameVec);animation->setLoops(Loops);//设置是否循环animation->setRestoreOriginalFrame(true);animation->setDelayPerUnit(delay);//设置动画间隙return animation;}Animation * AnimateUtil::createWithFrameNameAndNum(const char * name, int num, float delay, int Loops){SpriteFrameCache * frameCache = SpriteFrameCache::getInstance();SpriteFrame * frame = NULL;Vector<SpriteFrame *> frameVec;int index = 1;for (int i = 1; i <= num; i&#;&#;){frame = frameCache->getSpriteFrameByName(StringUtils::format("%s%d.png", name, index&#;&#;));if (frame ==NULL){break;}frameVec.pushBack(frame);}Animation * animation = Animation::createWithSpriteFrames(frameVec);animation->setLoops(Loops);animation->setRestoreOriginalFrame(true);animation->setDelayPerUnit(delay);return animation;}

cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力) 原文地址:

rapidjson 遍历 要被解析遍历的json(存放在BaccaratBettingBoard.json文件中):{:[,3,,],:[3,3,,],:[,,,],:[,,,],:[3,,,]}解析代码:

cocos2dx 常见的种切换场景的动画 boolHelloWorld::init(){////////////////////////////////1.superinitfirstif(!CCLayer::init()){returnfalse;}CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()-getWinSize();CCSprite*sp=CCSprite::create(background1.p

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