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推荐整理分享基于cocoStudio和BMfont的艺术字体制作(cocoswot),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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我们在制作游戏的过程中经常要使用各式各样的艺术字体,这些字体让我们的游戏看起来更加美观更加的萌(- -!)
但是很多的新手都不知道这些字体是如何做出来的,这篇文章主要介绍的是基于cocos2dx它的配套UI制作工具cocostudio的艺术字体使用
字体的制作工具使用的是BMfont
下载地址:点击打开链接
首先我们制作我们想要的艺术字体(如果你有美工妹子的话,这应该轮不到你)
然后我们的目标是让这些图片变成这样子:
第一步我们打开bmfont:
介绍都在图里了
第二步,我们现在就是要把一个字符和对应的图片联系起来,先选中我们要用的个数字,使它们变亮。
然后打开上面的edit
选择OpenImage Manager
它会弹出这个一个界面,我们在选择Image选择Import image
在file这里我们选择我们要制作的字符的图片,这里我们选了
在id这一项填入它的ASCII码,然后点Ok(你们现在可以YY作者的名字了)
我们的一个字符已经制作好了,然后你们懂得……(什么!你们不懂!把剩下9个数字做进去啊!)
十个字符弄好了
我们选择Options选项
首先选择Export options(导出设置)在Texture 选项下我们选择位,width和height按照自己的来然后在fileformat下还有个Textures,下拉我们选择png就这样,其他不动。点ok在回到options目录下我们选择save bitmap font as这个选项,导出ok
接下来是重点:
这里有一个问题,cocostudio导入这份字体会有错误,我们把图片的名字改成和fnt名字一样,就是myFont.fnt和myFont.png,然后我们打开fnt文件,可以用系统自带文本打开
把file=”myFont_0.png”改成图片的名字,也就是file=”myFont.png”,然后保存,就ok了
cocostudio中使用字体
好了,下课,布置作业:自己研究代码中如何使用。
Cocos2d-x动画工具类 1.此工具类的目的是为了方便执行动画,使用TexturePackerGUI工具可以导出plist文件和png图片,这里我示例图片叫bxjg.plist和bxjg.png////////////////////////////////////
cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力) 原文地址:
rapidjson 遍历 要被解析遍历的json(存放在BaccaratBettingBoard.json文件中):{:[,3,,],:[3,3,,],:[,,,],:[,,,],:[3,,,]}解析代码:
标签: cocoswot
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