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英雄联盟皮肤选择设计说明实现目标所需要的动作移动(MoveTo),伸缩(ScaleTo),倾斜(OrbitCamera)
实现目标所需要函数(这是一个数学函数)x/(xa)
其中a为常量,用来计算上面三个动作的
大小与原版Menu不同,大小不是全屏的,默认是屏幕的(2/3),可以通过setContentSize()函数设置
_index变量
将所有的菜单项平铺构成一个长方形,_index表示目前在中间位置的点,如下图
显示方式将菜单项距中心的距离(i-_indxe)作为函数变量x,具体内容查看LOLMenu::updatePosition();
操作说明滑动四分之一菜单宽的距离为一个单位的_index,距离大于0.6小于1.0的部分进1
使用使用这个菜单只要知道两个函数
1.构造函数LOLMenu::create()(由CREATE_FUNC创建)
2.添加MenuItemvoid addMenuItem(cocos2d::MenuItem *item);
其它函数可以看代码
菜单代码LOLMenu.hLOLMenu.cpp演示代码LOLMenuDemo.hLOLMenuDemo.cpp可运行的程序(需要安装vs或相关dll文件)有任何问题可以发邮件给我 @qq.comPS这种类型的菜单在网页里会常见一些,比如优酷的动漫专题或者App Store都可以看到类的影子,由于是平面的,菜单项的切换不是很自然,我通过倾斜来变得自然。顺便求个工作eclipce System.loadLibrary报错 eclipcecocos2dx:System.loadLibrary(cocos2dcpp);-::.:E/AndroidRuntime():java.lang.UnsatisfiedLinkError:Couldn'tloadcocos2dcppfromloaderdalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zipfil
关于自定义ScrollBar的图解 本图片解释于以下文章:
Cocos2d-x3.2 种场景切换 1.创建Scene*scene=Scene::scene();2.函数[1]:TransitionCrossFade::create(时间,目标场景);//慢慢淡化到另一场景[2]:TransitionFade::create(时间,目标场景);//本场景变暗消失后
标签: cocos2d教程
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