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Cocos2d-x3.2 33种场景切换(cocos2dx 3.17)

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1.创建

Scene * scene=Scene::scene();

2.函数

[1]:TransitionCrossFade::create(时间,目标场景);

//慢慢淡化到另一场景

[2]:TransitionFade::create(时间,目标场景);

//本场景变暗消失后另一场景慢慢出现

[3]:TransitionFadeBL::create(时间,目标场景);

//本场景右上角到左下角方块消失到另一场景

[4]:TransitionFadeDown::create(时间,目标场景);

//本场景从上到下横条消失到另一场景

[5]:TransitionFadeTR::create(时间,目标场景);

//本场景左下角到右上角方块消失到另一场景

[6]:TransitionFadeUp::create(时间,目标场景);

//本场景从下到上横条消失到另一场景

[7]:TransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 );

//本场景翻转消失到另一场景(斜上方)

//样式(可以不写):

//TransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[8]:TransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式);

//本场景翻转消失到另一场景(X轴)

//样式(可以不写):

//TransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[9]:TransitionFlipY::create(时间,目标场景);

//本场景翻转消失到另一场景(Y轴)

//样式(可以不写):

//TransitionOrientationUpOver(下向上翻转)

//kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)

[]:TransitionJumpZoom::create(时间,目标场景);

//本场景跳动消失后另一场景跳动出现

[]:TransitionMoveInB::create(时间,目标场景);

//另一场景由整体从下面出现

[]:TransitionMoveInL::create(时间,目标场景);

//另一场景由整体从左面出现

[]:TransitionMoveInT::create(时间,目标场景);

//另一场景由整体从上面出现

[]:TransitionMoveInR::create(时间,目标场景);

//另一场景由整体从右面出现

[]:TransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool);

//翻页切换,bool为true是向前翻。

Cocos2d-x3.2 33种场景切换(cocos2dx 3.17)

[]:TransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景);

//本场景从左到右消失同时另一场景出现

[]:TransitionProgressInOut::create(时间,目标场景);

//本场景从中间到四周消失同时另一场景出现

[]:TransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景);

//本场景从四周到中间消失同时另一场景出现

[]:TransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景);

//本场景逆时针消失到另一场景

[]:TransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景);

//本场景顺时针消失到另一场景

[]:TransitionProgressVertical::create(时间,目标场景);

//本场景从上到下消失同时另一场景出现

[]:TransitionRotoZoom::create(时间,目标场景);

//本场景旋转消失后另一场景旋转出现

[]:TransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景);

//本场景缩小切换到另一场景放大

[]:TransitionSlideInB::create(时间,目标场景);

//本场景向上滑动到另一场景

[]:TransitionSlideInL::create(时间,目标场景);

//本场景向右滑动到另一场景

[]:TransitionSlideInR::create(时间,目标场景);

//本场景向左滑动到另一场景

[]:TransitionSlideInT::create(时间,目标场景);

//本场景向下滑动到另一场景

[]:TransitionSplitCols::create(时间,目标场景);

//本场景三矩形上下消失后另一场景三矩形上下出现

[]:TransitionSplitRows::create(时间,目标场景);

//本场景三矩形左右消失后另一场景三矩形左右出现

[]:TransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景);

//本场景小方块消失到另一场景

[]:TransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式);

//本场景翻转消失到另一场景(斜上方)

//样式(可以不写):

//TransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[]:TransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式);

//本场景翻转消失到另一场景(X轴)

//样式(可以不写):

//TransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[]:TransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);

//本场景翻转消失到另一场景(Y轴)

//样式(可以不写):

//TransitionOrientationUpOver(下向上翻转)

//kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)

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标签: cocos2dx 3.17

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