位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享Cocos2d-x3.2 33种场景切换(cocos2dx 3.17),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:cocos场景切换,cocos2djs,cocos2djs,cocos场景切换,cocos2d场景切换,cocos2d场景切换,cocos2dx 3.17,cocos2d场景切换,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
1.创建
Scene * scene=Scene::scene();
2.函数
[1]:TransitionCrossFade::create(时间,目标场景);
//慢慢淡化到另一场景
[2]:TransitionFade::create(时间,目标场景);
//本场景变暗消失后另一场景慢慢出现
[3]:TransitionFadeBL::create(时间,目标场景);
//本场景右上角到左下角方块消失到另一场景
[4]:TransitionFadeDown::create(时间,目标场景);
//本场景从上到下横条消失到另一场景
[5]:TransitionFadeTR::create(时间,目标场景);
//本场景左下角到右上角方块消失到另一场景
[6]:TransitionFadeUp::create(时间,目标场景);
//本场景从下到上横条消失到另一场景
[7]:TransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 );
//本场景翻转消失到另一场景(斜上方)
//样式(可以不写):
//TransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)
[8]:TransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到另一场景(X轴)
//样式(可以不写):
//TransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)
[9]:TransitionFlipY::create(时间,目标场景);
//本场景翻转消失到另一场景(Y轴)
//样式(可以不写):
//TransitionOrientationUpOver(下向上翻转)
//kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)
[]:TransitionJumpZoom::create(时间,目标场景);
//本场景跳动消失后另一场景跳动出现
[]:TransitionMoveInB::create(时间,目标场景);
//另一场景由整体从下面出现
[]:TransitionMoveInL::create(时间,目标场景);
//另一场景由整体从左面出现
[]:TransitionMoveInT::create(时间,目标场景);
//另一场景由整体从上面出现
[]:TransitionMoveInR::create(时间,目标场景);
//另一场景由整体从右面出现
[]:TransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool);
//翻页切换,bool为true是向前翻。
[]:TransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景);
//本场景从左到右消失同时另一场景出现
[]:TransitionProgressInOut::create(时间,目标场景);
//本场景从中间到四周消失同时另一场景出现
[]:TransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景);
//本场景从四周到中间消失同时另一场景出现
[]:TransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景);
//本场景逆时针消失到另一场景
[]:TransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景);
//本场景顺时针消失到另一场景
[]:TransitionProgressVertical::create(时间,目标场景);
//本场景从上到下消失同时另一场景出现
[]:TransitionRotoZoom::create(时间,目标场景);
//本场景旋转消失后另一场景旋转出现
[]:TransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景);
//本场景缩小切换到另一场景放大
[]:TransitionSlideInB::create(时间,目标场景);
//本场景向上滑动到另一场景
[]:TransitionSlideInL::create(时间,目标场景);
//本场景向右滑动到另一场景
[]:TransitionSlideInR::create(时间,目标场景);
//本场景向左滑动到另一场景
[]:TransitionSlideInT::create(时间,目标场景);
//本场景向下滑动到另一场景
[]:TransitionSplitCols::create(时间,目标场景);
//本场景三矩形上下消失后另一场景三矩形上下出现
[]:TransitionSplitRows::create(时间,目标场景);
//本场景三矩形左右消失后另一场景三矩形左右出现
[]:TransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景);
//本场景小方块消失到另一场景
[]:TransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到另一场景(斜上方)
//样式(可以不写):
//TransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)
[]:TransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到另一场景(X轴)
//样式(可以不写):
//TransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)
[]:TransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到另一场景(Y轴)
//样式(可以不写):
//TransitionOrientationUpOver(下向上翻转)
//kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)
cocos2d-x起点之程序的入口 每个程序都会有个入口,如java中的main函数,那么我们这个引擎的入口在哪里呢?并且它要跨平台?怎么做到的呢?其实呢要跨平台的入口我们都可以不
[cocos2dx学习笔记]用cocos2dx3.X完成塔防游戏王国保卫战--游戏开始界面 修改AppDelegate中内容,将setDesignResolutionSize中改为spanstyle=font-size:px;(,,ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT)/span保持传入的设计分辨率高度不变,根据屏幕分辨率
cocos2dx应用程序控件-表格控件 搞cocos2dx也搞了大半年了,想想也可以写点什么,想了很久,就分享一下做应用所封装的东西吧。我做的东西是win的应用软件,不得不说是个硬伤,什
标签: cocos2dx 3.17
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/368978.html 转载请保留说明!友情链接: 武汉网站建设