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每个程序都会有个入口,如java中的main函数,那么我们这个引擎的入口在哪里呢?并且它要跨平台?怎么做到的呢? 其实呢要跨平台的入口我们都可以不用管,而所有的平台都会使用同一个程序的入口,那就是AppDelegate.cpp,所以我么这篇文章就是告诉你程序的第一入口就是AppDelegate.cpp这个文件。 上篇介绍了目录,那么现在就来打开我们的程序吧,我说凡是proj.开头的都是平台相关,所以我们在win(就是我们的windows电脑打开的平台),点击进入文件夹,然后双击有个文件后缀名是.sln的文件,就进入了我们的游戏开始阶段。 这时候就用vs打开了这个项目了,在解决方案中就可以看到很多项目,有一个项目的名字就是你项目的名字这个就我们自己的项目打开它就可以看到如下: 当然我这个是3.3版本的cocos2d-x引擎创建的以前的可能不一样,它里面有个classes的筛选文件夹。而源代码就在这个文件夹中,其他的就大同小异了。 这个文件的头文件长什么样子呢?打开就知道了呀!
这里特别的说明一下,因为现在都是智能手机,所以可以运行多个程序,但程序进入后台总要做点什么吧,就是这个类所要管理的东西了,这个类中的东西还不算很多吧。 下面看看cpp(源文件)。
好了游戏的入口就这样简单,以后的东西就会越来越难了哟,希望大家跟上节奏,不过学这个引擎之前一定要有一点点c++语法哟,不懂的稍微在网上看看,一点点c++语法就可以写游戏啦。以上代码全是c++语法代码,
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