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indexx = (playerpoint.x) / map->getTileSize().width;
indexy = map->getMapSize().height - (playerpoint.y) / map->getTileSize().height;
CCPoint playerindex = ccp(indexx,indexy);
int tilegid = layer->tileGIDAt(playerindex);
当获得纵坐标的时候需要注意的是纵坐标除以图素高并不能直接获得在地图中的图素纵坐标索引,因为地图的索引是从左上角开始的,而坐标是从左下角开始,所以需要转换一下,用整个地图的纵坐标数map->getMapSize().height减去我们纵坐标除以图素高的便是主角所在位置的纵坐标索引。接下来获得之前定义的“collion”,如果“collion”为1,那么停掉主角在纵坐标运动的标志vmove,否则vmove会被设置为1,也就是让主角一直延纵坐标移动。
然后在update中调用playermapvcollision,然后在处理纵坐标的位移,这里只是简单的让主角作匀速直线运动
如有错误之处,希望大家多多指正
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