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小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址 = new UILayer();
addChild(ui, 0);
然后就是在update函数中检测到和怪的碰撞时,减去相应的血量:
if(! isreduce && iscollision(gameplayer,enemy)){
CCActionInterval* action = CCBlink::actionWithDuration(5, );
gameplayer->runAction(action);
schedule(schedule_selector(MapScene::resetreduce), 5.0f);
isreduce = true;
hmove = 0;
ui->setlife(ui->getlife() - 5);
}
到此简易的动作游戏实例就基本完成,只是加入了一些简单的功能,地图碰撞,跳跃,敌人,ui等,大家可以加入其它功能,这里把代码上传,代码地址为:
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