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Cocos2d-x 3.2 打包Android平台APK!(cocos2dx 3.17)

编辑:rootadmin

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Cocos2d-x 3.2 学习笔记(四)学习打包Android平台APK!

从cocos2dx 3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!

(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)

一、下载Android环境

搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK;

Android SDK下载 NDk下载 JDK下载 NDK 和ANT解压缩到同一个文件夹中,我解压后文件都放在了e:Android文件夹下

SDK如果下载下来的adt文件那么把里面的SDK文件夹考出来,修改后

二、配置JDK

在JDK安装完毕之后,需要手动进行环境变量的配置

1、系统变量里新建JAVA_HOME变量,变量值为:C:Program FilesJavajdk1.8.0_(根据自己的安装路径填写)

2、新建系统变量classpath变量,变量值为:

.;%JAVA_HOME%lib;%JAVA_HOME%libtools.jar (注意前面的. 不要忘记了)

3、在系统变量path变量(已存在不用新建)添加变量值:

%JAVA_HOME%bin;%JAVA_HOME%jrebin(注意变量值之间用“;”隔开)

环境变量的解析:

JAVA_HOME:jdk的安装路径

classpath:java加载类路径,只有类在classpath中java命令才能识别,在路径前加了个"."表示当前路径。

path:系统在任何路径下都可以识别java,javac命令。

在配置完成之后,我们打开cmd命令窗口,输入java或javac 回车,如果不是打印“java不是内部或外部命令”那就说明配置成功了。

三、配置Ant环境变量

把ant的存放路径加入系统Path变量。

四、配置cocos2dx 3.1 Android 环境关联

以上已做好准备工作,打开cocos2dx目录下的 setup.py。

输入ndk的路径。

输入sdk路径

最后输入的是 ant的路径

OK,三个路径都已经配置完毕

Cocos2d-x 3.2 打包Android平台APK!(cocos2dx 3.17)

五、打包Apk

然后就可以在项目目录下使用 cocos compile -p android方式编译APK文件了。

注意:在打包apk之前需要修改proj.android/jni文件夹下的Android.mk文件 添加自己新增的CPP文件,这里的新增指的是非cocos2dx生成的项目文件(自己新增的文件)。一定要把自己新增的文件或文件夹包含进apk。

首先我们拿官方的 cpp-tests项目来试手吧!

按住shift键+鼠标右键 选择在此处打开命令窗口。

然后就可以使用 cocos compile -p android --ap 方式编译APK文件了(--ap 是指定android平台)

漫长的等待吧,当然这里要提醒一点3.1版本用的是 android-,如果E:Androidsdkplatforms目录下没有android- 请创建一个空的。

等待完毕之后 看下这个文件夹下的 apk吧!可以安装到手机上试一下了。

六、异常处理:(我會不定時的更新遇到的問題,讓大家都不走彎路)

1、 Android platform not specified, searching a default one...

Can&#;t find right android-platform for project :

"F:cocos2d-x-3.1.1testscpp-testsproj.android".

The android-platform should be equal/larger than

如果你遇到这个问题,那么就要在

下创建一个空的android-文件夹,这个问题坑了我很久!同时要查看命令是否是 –ap (双-)。

检查proj.android目录下的project.properties是否是android-

2、 编译时,提示找不到gcc工具链 (Couldn&#;t find the gcc toolchain)。

这个问题也烦了我很久!去检查下ndk的配置路径!NDK_ROOT是否正确!然后3.1版本需要的NDK是最新的版本,

去安卓网站 如果遇到android api问题

找到运行进行更新,看缺哪个api就更新哪个,不过这个更新比较慢……原因google被禁……

4、Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_static 這個要修改jni/Application.mk

APP_STL := c++_static

NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang

APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++ -fsigned-char

APP_LDFLAGS := -latomic

改成:

APP_STL := gnustl_static

# add -Wno-literal-suffix to avoid warning: warning: invalid suffix on literal; C++ requires a space between literal and identifier [-Wliteral-suffix]

# in NDK_ROOT/arch-arm/usr/include/sys/cdefs_elf.h::: when using ndk-r9

APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1 -std=c++ -Wno-literal-suffix -fsigned-char

5、Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android- is larger than android:minSdkVersion 8

这是因为NDK指定的版本与minSdkVersion不一致的问题,修改AndroidManifest.xml文件 其中android:minSdkVersion修改為<uses-sdk android:minSdkVersion=""/>

【cocos2d-js官方文档】十六、create 所有的对象统一使用create方法创建,不再存在createXXX之类的方法1、精灵Sprite一共4种创建方式(1)根据图片资源路径创建//参数1:图片资源路径varsprite1=cc.S

【cocos2d-js官方文档】十七、事件分发机制 简介游戏开发中一个很重要的功能就是交互,如果没有与用户的交互,那么游戏将变成动画,而处理用户交互就需要使用事件监听器了。总概:事件监

cocos2dx3.2 创建界面菜单的简单使用 boolStartLayer::init(){if(!Layer::init()){returnfalse;}autovisibleSize=Director::getInstance()-getVisibleSize();autoorign=Director::getInstance()-getVisibleOrigin();autobg=Sprite::create(LittleGirl.jp

标签: cocos2dx 3.17

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