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cocos2dx3.2 创建界面菜单的简单使用(cocos2dx怎么创建工程)

编辑:rootadmin

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bool StartLayer::init()

{

if (!Layer::init())

{

return false;

}

auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

auto orign =Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

auto bg =Sprite::create("LittleGirl.jpg");

bg->setPosition(Vec2(orign &#; visibleSize /2));

this->addChild(bg);

auto item1 = MenuItemImage::create();

auto nsf = SpriteFrame::create("StartButton.jpg",Rect(0, 0, , ));

item1->setNormalSpriteFrame(nsf);

item1->setCallback(CC_CALLBACK_1(StartLayer::StartGame,this));

item1->setPositionX(-.0f);

auto item2 = MenuItemImage::create();

item2->setPosition(Vec2(-.0f, item1->getPositionY() -));

auto ssf = SpriteFrame::create("ExitButton.jpg",Rect(0, 0, , ));

cocos2dx3.2  创建界面菜单的简单使用(cocos2dx怎么创建工程)

item2->setNormalSpriteFrame(ssf);

item2->setCallback(CC_CALLBACK_1(StartLayer::ExitGame,this));

auto menu = Menu::create(item1, item2,NULL);

auto size = menu->getContentSize();

menu->setPosition(Vec2(orign &#; visibleSize /2));

addChild(menu);

return true;

}

voidStartLayer::StartGame(cocos2d::Ref *ref)

{

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic();

auto tollScene = TollgateScene::create();

Director::getInstance()->replaceScene(tollScene);

}

voidStartLayer::ExitGame(cocos2d::Ref *ref)

{

Director::getInstance()->end();

}

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标签: cocos2dx怎么创建工程

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