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推荐整理分享Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(7) ---计时器,我是个定时吃饭睡觉的好孩子,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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计时器,就是让系统每隔一段时间调用我们的函数,来处理一些事情,比如飞机战斗游戏中,子弹与敌机之间的碰撞,系统每一帧调用检测函数,检测两者是否碰撞。
quick里面帮我们把cocos2dx lua提供的scheduler封装到了framework里面的scheduler.lua文件里面。
注意:计时器模块在初始化中不会自动载入,所以我们得手动获得这个模块
PACKAGE_NAME这个是framework文件夹的别名
我们来看第一个函数
根据这个写个代码实验一下
运行一下,我们会看到很快的不停得输出点击按钮,就停止计时器了,这就是系统画面每帧会调用
但是我不想这么快执行回调函数,还有什么方法呢?
系统提供了,每隔一段时间调用一下回调函数
运行查看控制台输出
最后一个函数,就是全局运行一次的计时器,你将你只想运行一次的函数放入这里运行即可
很简单,但是很强大,就看你怎么使用了!!!
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