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推荐整理分享xcode6.3 搭建 kobold2D 环境(xcode a build only device),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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xcode 版本
关于 Kobold2D
是一个基于 cocos2d-iphone 的2D 游戏引擎.但是这个引擎好久都没更新了.估计是使用的人太少了.
也许你会问,为什么你还搭建这个环境?
其实, Kobold2D 还是有很多得我们学习的东西.
可以去官网了解更多:点击打开链接
也可以在 github 下载最新代码:源码下载
安装
下载地址:点我
你会看到
下载即可.
下载完成后,直接双击安装,按照默认的 next 吧.
完成之后,在你的 home 目录会有一个 Kobold2D 目录.
看到是这样的目录结构
到此,安装算是完成了.
解决错误
你看到上面的目录结构中,有两个 sh 的脚本文件,这是用来解决在 xcode6中报错的问题.
在当前目录下依次执行 xcode5_kobold.sh和 xcode6_kobold_patch.sh 即可.
注意:即使你顺利的执行了上面两个脚本,在 xcode6中编译还是有错误,幸运的是这些错误xcode 都给出了修改意见.按照操作即可.
比如 abs 改为 fabsf, fabsf 改为 fab 等.
如果你需要我修改好的文件,请留言.
Kobold2D Project Starter.app 这个小东西是用来创建 Kobold2D 游戏的.自己试一下.
默认创建的工程都会在 Kobold2D.xcworkspace 里面.
然后使用 xcode 打开 Kobold2D.xcworkspace,你会看到工程结构
编译运行(cmdR)吧, 恭喜你, 第一个 Kobold2D 游戏诞生了.
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