位置: 编程技术 - 正文

Cocos2d-JS坐标系(cocos2dx 地图)

编辑:rootadmin
在图形图像和游戏应用开发中坐标系是非常重要的,我们在Android和iOS等平台应用开发的时候使用的二维坐标系它的原点是在左上角的。而在Cocos2d-JS坐标系中它原点是在左下角的,而且Cocos2d-JS坐标系又可以分为:世界坐标和模型坐标。UI坐标UI坐标就是Android和iOS等应用开发的时候使用的二维坐标系。它的原点是在左上角的。UI坐标UI坐标原点是在左上角,x轴向右为正,y轴向下为正。我们在Android和iOS等平台使用的视图、控件等都是遵守这个坐标系。然而在Cocos2d-JS默认不是采用UI坐标,但是有的时候也会用到UI坐标,例如在触摸事件发生的时候,我们会获得一个触摸对象(Touch),触摸对象(Touch)提供了很多获得位置信息的方法,如下面代码所示:var touchLocation = touch.getLocationInView();使用getLocationInView()方法获得触摸点坐标事实上就是UI坐标,它的坐标原点在左上角。OpenGL坐标我们在上面提到了OpenGL坐标,OpenGL坐标是种三维坐标。由于Cocos2d-JS的JSB是采用OpenGL渲染,因此默认坐标就是OpenGL坐标,只不过只采用两维(x和y轴)。如果不考虑z轴,OpenGL坐标的原点在左下角。 OpenGL坐标我们会通过一个触摸对象(Touch)获得OpenGL坐标位置,如下面代码所示:[html] view plaincopyvar touchLocation = touch.getLocation(); 提示 三维坐标根据z轴的指向不同分为:左手坐标和右手坐标。右手坐标是z轴指向屏幕外,如3-左图所示。左手坐标是z轴指向屏幕里,如下图所示。OpenGL坐标是右手坐标,而微软平台的Direct3D[ Direct3D(简称:D3D)是微软公司在Microsoft Windows操作系统上所开发的一套3D绘图编程接口,是DirectX的一部份,目前广为各家显卡所支持。与OpenGL同为计算机绘图软件和计算机游戏最常使用的两套绘图编程接口之一。—— 引自于维基百科 convertToNodeSpace(worldPoint)。将世界坐标转换为模型坐标。{cc.Point} convertToNodeSpaceAR(worldPoint)。将世界坐标转换为模型坐标。AR表示相对于锚点。{cc.Point} convertTouchToNodeSpace(touch)。将世界坐标中触摸点转换为模型坐标。{cc.Point} convertTouchToNodeSpaceAR(touch)。将世界坐标中触摸点转换为模型坐标。AR表示相对于锚点。{cc.Point} convertToWorldSpace(nodePoint)。将模型坐标转换为世界坐标。{cc.Point} convertToWorldSpaceAR(nodePoint)。将模型坐标转换为世界坐标。AR表示相对于锚点。下面我们通过两个例子了解一下世界坐标与模型坐标互相转换。

推荐整理分享Cocos2d-JS坐标系(cocos2dx 地图),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:cocos2dx怎么用,cocos2dx shader,cocos获取点击坐标,cocos creator坐标系,cocos2dx 地图,cocos2d js 教程,cocos2d js 教程,cocos获取点击坐标,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

1、世界坐标转换为模型坐标

如下图所示是世界坐标转换为模型坐标实例运行结果。世界坐标转换为模型坐标在游戏场景中有两个Node对象,其中Node1的坐标是(, ),大小是 x 像素。Node2的坐标是(, ),大小也是 x 像素。这里的坐标事实上就是世界坐标,它的坐标原点是屏幕的左下角。编写代码如下:[html] view plaincopyvar HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ sprite: null, ctor: function () { this._super(); var size = cc.winSize; var closeItem = new cc.MenuItemImage( res.CloseNormal_png, res.CloseSelected_png, function () { cc.log("Menu is clicked!"); }, this); closeItem.attr({ x: size.width - , y: , anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var menu = new cc.Menu(closeItem); menu.x = 0; menu.y = 0; this.addChild(menu, 1); //创建背景 var bg = new cc.Sprite(res.bg_png); ① bg.setPosition(size.width / 2, size.height / 2); this.addChild(bg, 2); ② //创建Node1 var node1 = new cc.Sprite(res.node1_png); ③ node1.setPosition(, ); node1.setAnchorPoint(1.0, 1.0); this.addChild(node1, 2); ④ //创建Node2 var node2 = new cc.Sprite(res.node2_png); ⑤ node2.setPosition(, ); node2.setAnchorPoint(0.5, 0.5); this.addChild(node2, 2); ⑥ var point1 = node1.convertToNodeSpace(node2.getPosition()); ⑦ var point3 = node1.convertToNodeSpaceAR(node2.getPosition()); ⑧ cc.log("Node2 NodeSpace = (" + point1.x + "," + point1.y + ")"); cc.log("Node2 NodeSpaceAR = (" + point3.x + "," + point3.y + ")"); return true; } }); 代码①~②行是创建背景精灵对象,这个背景是一个白色 x 像素的图片。代码第③~④行是创建Node1对象,并设置了位置和锚点属性。代码第⑤~⑥行是创建Node2对象,并设置了位置和锚点属性。第⑦行代码将Node2的世界坐标转换为相对于Node1的模型坐标。而第⑧行代码是类似的,它是相对于锚点的位置。运行结果如下:JS: Node2 NodeSpace = (,-)JS: Node2 NodeSpaceAR = (-,-)结合图3-我们解释一下,Node2的世界坐标转换为相对于Node1的模型坐标,就是将Node1的左下角作为坐标原点(如下图中的A点),我们不难计算出A点的世界坐标是(, ),那么convertToNodeSpace方法就是A点坐标减去C点坐标,结果是(-,)。而convertToNodeSpaceAR方法要考虑锚点,因此坐标原点是B点,B点坐标减去C点坐标,结果是(-, -)。2、模型坐标转换为世界坐标下图所示是模型坐标转换为世界坐标实例运行结果。模型坐标转换为世界坐标在游戏场景中有两个Node对象,其中Node1的坐标是(, ),大小是 x 像素。Node2是放置在Node1中的,它对于Node1的模型坐标是(0, 0),大小是 x 像素。编写代码如下:[html] view plaincopyvar HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ sprite: null, ctor: function () { this._super(); var size = cc.winSize; var closeItem = new cc.MenuItemImage( res.CloseNormal_png, res.CloseSelected_png, function () { cc.log("Menu is clicked!"); }, this); closeItem.attr({ x: size.width - , y: , anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var menu = new cc.Menu(closeItem); menu.x = 0; menu.y = 0; this.addChild(menu, 1); //创建背景 var bg = new cc.Sprite(res.bg_png); bg.setPosition(size.width / 2, size.height / 2); this.addChild(bg, 2); //创建Node1 var node1 = new cc.Sprite(res.node1_png); node1.setPosition(, ); node1.setAnchorPoint(0.5, 0.5); this.addChild(node1, 2); //创建Node2 var node2 = new cc.Sprite(res.node2_png); node2.setPosition(0, 0); ① node2.setAnchorPoint(0, 0); ; ② node1.addChild(node2, 2); ③ var point2 = node1.convertToWorldSpace(node2.getPosition()); ④ var point4 = node1.convertToWorldSpaceAR(node2.getPosition()); ⑤ cc.log("Node2 WorldSpace = (" + point2.x + "," + point2.y + ")"); cc.log("Node2 WorldSpaceAR = (" + point4.x + "," + point4.y + ")"); return true; } }); 上述代码我们主要关注第③行,它是将Node2放到Node1中,这是与之前的代码的区别。这样第①行设置的坐标就变成了相对于Node1的模型坐标了。第④行代码将Node2的模型坐标转换为世界坐标。而第⑤行代码是类似的,它是相对于锚点的位置。运行结果如下:JS: Node2 WorldSpace = (,)JS: Node2 WorldSpaceAR = (,)图所示的位置,可以用世界坐标描述。代码①~③行修改如下:node2->setPosition(Vec2(, ));node2->setAnchorPoint(Vec2(0.0, 0.0));

this->addChild(node2, 0);

Cocos2d-JS坐标系(cocos2dx 地图)

更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发》本书交流讨论网站: JS卷》现已上线,各大商店均已开售:

京东:

所有游戏通用的新手引导模块的开发模式教程. 游戏通用的新手引导模块的开发模式教程.目前提供cocos2d-js版的,等有时间我再把其他语言的版本放出来.(注:如果需要多个引导同时存在,或者非模态

Cocos2d-JS中的cc.LabelTTF cc.LabelTTF是使用系统中的字体,它是最简单的标签类。cc.LabelTTF类图如下图所示,可以cc.LabelTTF继承了cc.Node类,具有cc.Node的基本特性。LabelTTF类图如果我

Cocos2d-JS中的cc.LabelAtlas cc.LabelAtlas是图片集标签,其中的Atlas本意是地图集、图片集,这种标签显示的文字是从一个图片集中取出的,因此使用cc.LabelAtlas需要额外加载图片集文

标签: cocos2dx 地图

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369081.html 转载请保留说明!

上一篇:第一个Cocos2d-JS游戏(第一个闹钟)

下一篇:所有游戏通用的新手引导模块的开发模式教程.(所有游戏通用的画质修改器)

  • 税率3%变成10%
  • 加计扣除内容
  • 高速公路费如何冲抵
  • 出口货物的报关时限为装货的24小时以前
  • 领用自产产品用于职工食堂
  • 高速公路上的机电一体化有哪些
  • 资产负债表中其他流动资产包括哪些科目
  • 发票普票一个月能开多少
  • 采购是进项还是销项
  • 我公司给对方公司付款
  • 存货造成的损失
  • 营改增广告标牌制作的税务怎么处理
  • 小规模纳税人累计开票多少转一般纳税人
  • 小微企业所得税优惠政策2023
  • 关于促进房地产市场健康发展的实施意见(试行)
  • 资产负债表属于会计报表吗
  • 初级考试备考计划
  • 工程预收款账务处理
  • 或有资产是指
  • 企业公示啥意思
  • appdata如何移动
  • 附加税是按照应交增值税还是已交
  • 金税盘申请电子发票成功后怎样手工导入
  • 什么是债券持有人
  • code inspections
  • win11如何将开始菜单里的软件移到桌面
  • 电脑启动不了windows能进安全模式
  • 商业一般纳税人标准
  • 补交上一年度的养老保险
  • 购物卡怎么给
  • 承包合同包含的内容
  • 0x0000001e蓝屏代码的含义
  • 处置子公司的收益
  • linux的系统配置文件
  • 质量赔偿款要交税吗
  • 企业年金如何缴纳计算方法
  • 如何向企业账户转钱
  • 工程施工余额在哪方
  • vue清空页面数据
  • 进项税已认证未缴纳
  • php错误和异常
  • 对外长期投资会计分录?
  • 企业支付宝提现到对公账户手续费
  • 以前年度租赁收入如何处理
  • sqlserver数据库安装步骤
  • 小规模纳税人减按1%征收率征收增值税
  • 公司减少注册资本的条件和程序
  • 固定资产折旧加计扣除最新政策
  • 新准则下交易性金融债券
  • 小规模纳税人税收政策2023
  • 员工加班餐费算什么费用
  • 应收账款在贷方为负数表示什么
  • 做账时实收资本减少应该记在那一栏
  • 应交税费主要有什么税
  • 长期股权投资账务处理实例
  • 从公司账户转给他人私户1万元以内需要扣多钱的税
  • 自产自销免税发票可以抵税吗
  • 针对收入未申报的问题
  • 出纳建账的基本流程
  • Windows Server 2003将于7月14日停服 想用收费
  • winxp关闭自动更新方法
  • 电脑如何修改硬盘启动顺序
  • rundll32.exe是什么程序
  • win10系统共享打印机无法访问怎么解决
  • ubuntu设置启动项
  • xp系统进程
  • Win7旗舰版系统镜像文件
  • [图文教程]Win10家庭版怎么快速升级到win10专业版?
  • win10wifi打开后自动关闭
  • win8控制面板怎么打开
  • 给自己的网站制作软件
  • 如何理解闭包,闭包的优缺点
  • unity脚本编写教程
  • javascript制作
  • python cx_Oracle模块的安装和使用详细介绍
  • jquery鼠标点击事件怎么写
  • javascript中的对象用于
  • js设计模式有什么用
  • 注册资金实缴证明怎么出
  • 合伙企业所得税账务处理
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设