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cocos2d游戏引擎学习笔记(初识框架结构和内存规划)(cocos2d开发的知名游戏)

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环境搭建及创建文件部分略掉

1.调节窗口大小:在mac-main.app里

2.main.app里代码详解

最后一句会执行到appdelegate.cpp的

方法里,其中director->setdisplaystats(ture)为是否呈现帧频

director->setanmitioninterval(1.0/);为设置帧频大小

然后创建scene最后runwithscene执行scene

cocos2d游戏引擎学习笔记(初识框架结构和内存规划)(cocos2d开发的知名游戏)

3.关于内存原理:

使用时该对象初始基数为1,对其自加一自减一,当基数为零时该类被删除

创建对象

获得基数

基数自减一

基数自加一

写入这行代码智能化,就不需要单独考虑release和return了

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