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1. 动作类对象通常不会单独存在;
2. 动作类对象需要作用在精灵、图层等对象上才能发挥作用;
3. 动作类包含很多种类型,例如位移、缩放、旋转等。
二、动作类的分类方法j基础瞬间动作:
动作 描述 动作 描述
CCFlipx X轴镜像翻转 CCFlipY Y轴镜像翻转
CCShow 显示 CCHide 隐藏
基础延时动作:
动作 描述 动作 描述
CCMoveTo 移动至目标点CCRotateTo 翻转至指定角度
CCScaleTo 缩放至指定倍数CCBlink 闪烁
的的
动作 描述 电刀 动作 描述
三、基础瞬时动使用方法四、基础延时动作使用方法cocos2d android 游戏开发学习——CCAction(二) 一、什么是向量向量:有方向的量。如:一线段无方向,若给一线段加上一个箭头,该线段就有了一个方向,方向就是箭头所指的方向,而该向量的长
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