位置: 编程技术 - 正文

cocos2d android 游戏开发学习——CCAction(二)

编辑:rootadmin
一、什么是向量

推荐整理分享cocos2d android 游戏开发学习——CCAction(二),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

向量:有方向的量。如:一线段无方向,若给一线段加上一个箭头,该线段就有了一个方向,方向就是箭头所指的方向,而该向量的长度就是该线段的长度。具体解释可参考百度百科。

二、使用CGPoint对象代表向量

三、基于向量的运算例子

类&#;,乘法与除法等操作,大家可以尝试一下,有什么感受也可以一起讨论一下。

四、CCMoveBy与CCJumpBy

1. CCMoveBy 是让精灵从当前位置开始移动“一个相对向量的位置”,例如:.

cocos2d android 游戏开发学习——CCAction(二)

以上代码段的作用是把精灵从当位置开始移动(,),而不是移动到(,),前者相当于先向右移动各单位,

再向上移动各单位(注:cocos2d里面的坐标系的原点与中学学的一样,原点在左下角),后者就相当于制动到绝对坐标(,)的位置,

两者是截然不同的。

CCJumpBy同上,也是以当前位置为基准开始做运动。

所以,CCMoveBy与CCJumpBy是以当前位置为基准,而CCMoveTo与CCJumpTo是以原点为基准开始做运动。

mac下sips的用法 sips(1)BSDGeneralCommandsManualsips(1)NAMEsips--scriptableimageprocessingsystem.SYNOPSISsips[image-query-functions]imagefile...sips[profile-query-functions]profile...sips[image-modification-functions]

阿J的cocos2d-x学习笔记-元素消消看(四)-可发展的空间及游戏开发中的问题 以上的文章关于了游戏的设计和实现。但自己终究觉得还有可以改进的地方。首先是游戏的模式还可以有时间模式,类于传统的消除类游戏,之后可以

Cocos2d-x3.3 Physics物理引擎模块解决了刚体穿透问题 之前在写一个个人小项目的时候有闻到过大海老师这个physics物理引擎的刚体穿透问题,然后大海老师就给我推荐了他自己写的这篇文博,很好很强大。

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369106.html 转载请保留说明!

上一篇:cocos2d android 游戏开发学习——CCAction(一)

下一篇:mac下sips的用法(mac sip怎么打开)

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络