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cocos2d android 游戏开发学习——CCAction(二)

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一、什么是向量

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向量:有方向的量。如:一线段无方向,若给一线段加上一个箭头,该线段就有了一个方向,方向就是箭头所指的方向,而该向量的长度就是该线段的长度。具体解释可参考百度百科。

二、使用CGPoint对象代表向量

三、基于向量的运算例子

类&#;,乘法与除法等操作,大家可以尝试一下,有什么感受也可以一起讨论一下。

四、CCMoveBy与CCJumpBy

1. CCMoveBy 是让精灵从当前位置开始移动“一个相对向量的位置”,例如:.

cocos2d android 游戏开发学习——CCAction(二)

以上代码段的作用是把精灵从当位置开始移动(,),而不是移动到(,),前者相当于先向右移动各单位,

再向上移动各单位(注:cocos2d里面的坐标系的原点与中学学的一样,原点在左下角),后者就相当于制动到绝对坐标(,)的位置,

两者是截然不同的。

CCJumpBy同上,也是以当前位置为基准开始做运动。

所以,CCMoveBy与CCJumpBy是以当前位置为基准,而CCMoveTo与CCJumpTo是以原点为基准开始做运动。

mac下sips的用法 sips(1)BSDGeneralCommandsManualsips(1)NAMEsips--scriptableimageprocessingsystem.SYNOPSISsips[image-query-functions]imagefile...sips[profile-query-functions]profile...sips[image-modification-functions]

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