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在使用回调函数时经常会遇到使用不同的回调函数,根据其定义
很容易看出,无非就是将自定义函数进行包装,而所谓的0、1、2、3就是包装后的函数所包含的参数个数(除了selector和target),也就是CC_CALLBACK_0可以这样调用
前提是onTouchBegan()是没有参数的。如果有一个参数则用CC_CALLBACK_1,例如
当然即使是CC_CALLBACK_1也可以这样调用
[置顶] cocos2dx3.1 texturepacker播放动画 先使用texturepacker把所需要使用的帧动画打包成一张图片和一个plist文件。使用大图的好处就是可以一次性载入图片,然后通过plist文件确定图片的位置,
cocos2d getPosition()取不到实际坐标问题 最近做感觉遇到的最多的就是坐标问题,感觉需要总结一下,不废话,直接上我的结论1、cocos2d,节点默认坐标(0,0),默认锚点(0.5,0.5),顶点节点
cocos2d使用websocket,编译不过,解决办法 最近在看Cocos2d,打算客户端使用cocos2d,服务端使用websocket。用vs编译下cocos2d,出乎意料的方便。而且跨平台方面做得也很方便(貌,虽然我还没测试
标签: cocos2d CC_CALLBACK_0/1/2/3之间的区别
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