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最近在看Cocos2d,打算客户端使用cocos2d, 服务端使用websocket。用vs编译下cocos2d,出乎意料的方便。而且跨平台方面做得也很方便(貌,虽然我还没测试过)。
在官网找到了一篇很有用的文章, 超赞,直接就可以有个小demo了。但是使用的时候却提示
error LNK: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall cocos2d::network::WebSocket::WebSocket(void)" (??0WebSocket@network@cocos2d@@QAE@XZ),该符号在函数 "public: __thiscall ***中被引用
貌是没有引用lib的原因,结果在debug目录找到了websockets.lib,在工程中加入也无效。此处还需要一个libNetwork.lib,两个都依赖,就可以编译通过了。
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