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【Cocos2d-x Lua笔记四】Quick-Cocos2d-x(cocos2dx官方教程)

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什么是Quick?Quick与Cocos2d Lua有什么关系?

quick 是一个运行在 cocos2d-lua 之上的游戏框架和一些扩展的集合。在前一个月左右quick 团队已经接手了 cocos2d-x Lua 的开发和维护工作。据quick 团队的人说,将把quick中原有的模块融合到lua,换句话就是它们两个合体啦。所以之后的笔记会用到一些quick的方法和模块。

1.安装quick

在Cocos中文官网有一个蛮方便的安装包

安装好后,在Cocos IDE中设置quick的路径

【Cocos2d-x Lua笔记四】Quick-Cocos2d-x(cocos2dx官方教程)

3.用quick的paly3调试

paly调试更方便了,快捷了。当然你用IDE的调试器也可以

cocos2d setContentSize()不能改变绘制大小问题 setcontentsize并不能改变绘制大小,改变的仅仅是在屏幕上绘制的位置,例如setContentSize比实际小,但是还是会全部显示在屏幕上,一般会和setAnchorPoint一

【Cocso2d-x Lua笔记五】quick中的display display负责与显示图像、场景有关的功能display模块封装了绝大部分与显示有关的功能,并负责根据config.lua中定义的分辨率设定计算屏幕的设计分辨率。

cocos2d 包装类和子节点问题 有时候不会在scene里面直接添加精灵,而是会自己建一个精灵类,例如我要添加hero精灵,但是我不会直接在scene里面写CCSprite*hero=CCSprite::create(hero.png);而

标签: cocos2dx官方教程

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