位置: 编程技术 - 正文

Cocos2d-x碰撞检查与消灭的实现(cocos creator 碰撞检测)

编辑:rootadmin
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class HelloWorld : public cocos2d::CCLayerColor { public: // Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of 'id' in cocos2d-iphone (an object pointer) virtual bool init(); // there's no 'id' in cpp, so we recommend to return the class instance pointer static cocos2d::CCScene* scene(); // a selector callback void menuCloseCallback(CCObject* pSender); // preprocessor macro for "static create()" constructor ( node() deprecated ) CREATE_FUNC(HelloWorld); void addTarget(); void spriteMoveFinished(CCNode *sender); void gameLogic(cocos2d::CCTime dt); void ccTouchesEnded(CCSet *touches, CCEvent *event); CCArray *aarayTarget;//敌人 CCArray *arrayProjectile;//飞镖 void update(CCTime dt); }; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__ HelloWorldScence.cpp[objc] view plaincopyprint?#include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace cocos2d; using namespace CocosDenshion; CCScene* HelloWorld::scene() { // 'scene' is an autorelease object CCScene *scene = CCScene::create(); // 'layer' is an autorelease object HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); // add layer as a child to scene scene->addChild(layer); // return the scene return scene; } // on "init" you need to initialize your instance bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( CCLayerColor::initWithColor(ccc4(, , , )) ) { CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小 arrayProjectile = CCArray::create(); aarayTarget = CCArray::create(); float sprite_scale = 2.0; CCSprite *Player = CCSprite::create("Player.png"); Player->setScale(sprite_scale); Player->setPosition(ccp(Player->getContentSize().width*sprite_scale/2.0, winSize.height/2.0)); this->addChild(Player); aarayTarget->retain(); arrayProjectile->retain(); this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::gameLogic), 1.0); this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::update)); this->setTouchEnabled(true); return true; } else{ return false; } } void HelloWorld::gameLogic(cocos2d::CCTime dt){ this->addTarget(); } void HelloWorld::addTarget(){ CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite *target = CCSprite::create("Target.png"); //随机位置 int minY = target->getContentSize().height/2.0; int maxY = winSize.height - target->getContentSize().height/2.0; int rangeY = maxY - minY; int actualY = rand()%rangeY &#; minY; target->setPosition(ccp(winSize.width - target->getContentSize().width/2.0, actualY)); target->setTag(1); this->addChild(target); aarayTarget->addObject(target); //随机速度 float minDuration = 2.0; float maxDuration = 4.0; int rangeDuration = maxDuration - minDuration; float actualDuration = rand()%rangeDuration &#; minDuration; CCFiniteTimeAction *actionMove = CCMoveTo::create(actualDuration, ccp(0 - target->getContentSize().width/2.0, actualY));//0代表屏幕外,这句表示在3秒内从初始位置移动到屏幕外 //增加一个回调函数,回收移动到屏幕外的精灵 CCFiniteTimeAction *actionMoveDone = CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::spriteMoveFinished)); target->runAction(CCSequence::create(actionMove,actionMoveDone,NULL)); } void HelloWorld::spriteMoveFinished(cocos2d::CCNode *sender){ CCSprite *sprite = (CCSprite *)sender; // this->removeChild(sprite, true); if (sprite->getTag() == 1) { aarayTarget->removeObject(sprite);//清除敌人 }else if(sprite->getTag() == 2){ arrayProjectile->removeObject(sprite);//清除飞镖 } } //发射飞镖 void HelloWorld::ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *touches, cocos2d::CCEvent *event){ CCTouch *touch = (CCTouch *)touches->anyObject(); CCPoint location = touch->getLocationInView(); location = this->convertTouchToNodeSpace(touch); CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite *projectile = CCSprite::create("Projectile.png"); projectile->setPosition(ccp(, winSize.height/2)); float offX = location.x - projectile->getPositionX(); float offY = location.y - projectile->getPositionY(); if (offX <= 0) { return; } projectile->setTag(2); this->addChild(projectile); arrayProjectile->addObject(projectile); float angle = offY/offX; float realX= winSize.width &#; projectile->getContentSize().width/2; float realY = realX * angle &#; projectile->getPositionY(); CCPoint finalPosition = ccp(realX, realY); //获取飞镖飞行时间 float length = sqrtf(realX *realX &#; realY*realY); float velocity = ; float realMoveDuration = length/velocity; projectile->runAction(CCSequence::create(CCMoveTo::create(realMoveDuration, finalPosition),CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::spriteMoveFinished)),NULL)); } //碰撞检测,消除飞镖和敌人 void HelloWorld::update(cocos2d::CCTime dt){ for (int i = 0; i < aarayTarget->count(); i&#;&#;) { CCSprite *target = (CCSprite *)aarayTarget->objectAtIndex(i); for (int j = 0; j < arrayProjectile->count(); j&#;&#;) { CCSprite *projectile = (CCSprite *)arrayProjectile->objectAtIndex(j); if (target->boundingBox().intersectsRect(projectile->boundingBox())) { aarayTarget->removeObjectAtIndex(i); arrayProjectile->removeObjectAtIndex(j); this->removeChild(target); this->removeChild(projectile); break; } } } } void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender) { CCDirector::sharedDirector()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) exit(0); #endif }

推荐整理分享Cocos2d-x碰撞检查与消灭的实现(cocos creator 碰撞检测),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Cocos2d-x碰撞检查与消灭的实现(cocos creator 碰撞检测)

文章相关热门搜索词:cocoscreator碰撞,碰撞检测unity,cocos 碰撞,cocoscreator碰撞,cocos2dx碰撞检测,cocos 碰撞,cocos creator 碰撞检测,cocos2dx碰撞检测,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

非常好的cocos2d-x开发学习教程 COCOS2D开发者文档cocos2d,开发,IT,程序,教程,动画,游戏,文档,cocos2dxCOCOS2D-X开发者文档,一次下载不需要联网,所有资源单机,教程资源非常详细,包括:coc

在win7上python2.7环境下安装cocos-d-0.6.0 1.下载安装pyglet-1.2alpha1。由于我的系统已经安装python2.7,需自行安装pyglet下载地址:

OSX下cocos-2d的安装注意事项 1.同上篇win7中安装的基本步骤一样。先下载并安装pyglet1.2alpha版本。不过请使用root权限来安装。如果不清楚root密码,请按如下进行密码更改。MacBook-Air:~

标签: cocos creator 碰撞检测

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369144.html 转载请保留说明!

上一篇:Cocos2d-js入门学习笔记(cocos2dx4.0入门)

下一篇:非常好的cocos2d-x开发学习教程(非常好的成语)

  • 退税现金流量表做哪里
  • 过路费抵扣进项税填在申报表哪里
  • 公章损坏更换的费用怎么记账
  • 外贸公司报关员是干什么的
  • 合同资产在资产负债表中列入什么项目
  • 企业承担的法律责任有哪些保险
  • 纳税人减免税备案登记表是在税务局领吗
  • 公司开办期间的费用如何处理
  • 企业自有房产的所有权
  • 私募基金款打到什么账户
  • 当月确认收入下月开票
  • 企业收到普通发票开错税率跨月重开后咋入账
  • 生产企业商贸企业
  • 没有认证方式
  • 资产减值准备的账务处理
  • 通用机打发票能报销不
  • 商誉在报表中如何填列
  • 收到其他公司的捐赠收入怎么处理
  • 土地溢价款如何计算
  • 用友u8计提企业所得税
  • 会议费税前扣除最新税务规定
  • 报销业务招待费属于什么现金流量项目
  • 车辆理赔过程中,赔付款给谁
  • 企业存款利息收入要交哪些税
  • koeids.dll
  • ubuntu 20.04.1
  • 前端解决方案
  • linux字体不清晰
  • 澳大利亚太平洋银行
  • 商业一般纳税人标准
  • kb4539601安装失败
  • 小规模旅游业的会计分录怎么写
  • php生成xml文件
  • 如何汇算清缴,会计新手求指教
  • thinkphp上传文件
  • 文心一格百度
  • php web socket
  • java 桥接模式
  • 小规模纳税人的企业所得税怎么算
  • 开发商提供物业用房的法律依据
  • 生产企业免抵退红字冲减
  • 企业所得税的营业收入包括营业外收入吗
  • 资金账簿印花税按年还是按次
  • 社保里面的住房公积金买房可以便宜多少
  • 应付账款的主要舞弊形式
  • 开具发票时如何做账务处理?
  • 小规模取得增值税专用发票怎么做账
  • 建安企业无收入证明模板
  • 关于财务报销的法律
  • 人力成本工资总额指应发工资
  • 坏账准备计入营业外支出什么明细
  • 营改增后建筑行业进项税能抵扣吗
  • 原材料登记什么明细账
  • mysql查询语句中的逻辑运算符
  • mysql5.5忘记密码
  • 快启动U盘怎么进去
  • 怎样破解bios密码
  • win10开机出现onekey ghost
  • windows2003怎么修改用户密码
  • ubuntu20安装fcitx5
  • linux 主力机
  • winxp如何删除网卡驱动
  • 什么是血糖
  • 技术故事是什么意思
  • unity ondestroy
  • nodejs事件循环和js事件循环
  • node js入门
  • 批处理脚本怎么写
  • [置顶]津鱼.我爱你
  • 如何获取医院电子发票
  • ubuntu创建虚拟网卡
  • python UNIX_TIMESTAMP时间处理方法分析
  • 税收效应分析供求曲线
  • 增值税运输费用税额计算
  • 房屋维修是什么职业
  • 宁波税务局网上办税服务厅
  • 欠款抵押房产可以直接过户吗
  • 征管法 追征期起如何界定
  • 出口退税申报时间规定
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设