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Cocos2d-js入门学习笔记(cocos2dx4.0入门)

编辑:rootadmin

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Cocos2d-js入门学习笔记

哐哐哐,小白开工啰

先记录下如何搭建环境及第一个HELLO World

本篇励志名言:智者不只发现机会,更要创造机会。[培根]

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地点:杭州滨江

邮箱:appdevzw@.com

微信公众号: HopToad

1. 软件准备

Cocos2d-html游戏引擎下载地址:

解压后目录如下:

// : 1, .gitignore

// : .gitmodules

// : .travis.yml

// : 2, AUTHORS

// : , CHANGELOG

// : 9, CMakeLists.txt

// : 1, LICENSE

Cocos2d-js入门学习笔记(cocos2dx4.0入门)

// : 8, README.md

// : , setup.py

// : <DIR> build

// : <DIR> docs

// : <DIR> frameworks

// : <DIR> samples

// : <DIR> templates

// : <DIR> tools

9 个文件 , 字节

8 个目录 ,,, 可用字节

2. Sample项目

只需要复制加压目录中samples文件夹中的文件如下:

js-moonwarriors

js-tests

打开js-tess 中的index.html文件或者js-moonwarriors中的index.html文件即可。

3. 配置 WebStorm 项目A. 首先解压缩 Cocos2d-html5 压缩包。B. 打开WebStorm 进入欢迎界面,选择又侧 Create New Project from Existing Files 项C. Selectscenario 选择最后一项一项“Source files are in a local directory …”,点击下一步D. 浏览文件夹到 Cocos2d-html5 目录,然后点击 Project Root 设定跟目录E. 点击“Finish” 完成项目导入。F. 浏览器同步编写实时刷新

这样可以在WebStorm中进行编程了。

右击项目主目录的 index.html 选择 调试 index.html 后,将以 Chrome 打开此页面(系统默认浏览器)

接着可以将它拷贝,然后基于它编写自己的代码程序。

Cocos2d-x碰撞检查与消灭的实现 #ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#includecocos2d.husingnamespacecocos2d;classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayerColor{

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在win7上python2.7环境下安装cocos-d-0.6.0 1.下载安装pyglet-1.2alpha1。由于我的系统已经安装python2.7,需自行安装pyglet下载地址:

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