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<cocos2dx 随记> 关于cocos2dx接Android sdk的一些坑(org.cocos2d.straydiary)

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简单说说UI线程 :在Android中,有个非常重要的家伙非常霸道,那就是UI线程。这霸道之一:不能被阻塞。 之二:系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。

简单说说openGL线程:但凡cocos2dx 启动的绘制线程都是openGL线程。就这么多

任何SDK界面的调用,必须从UI线程中调用,所以需要放到主线程中。如果我们直接从GL线程中调用,轻则调用不了,重者程序蹦死。

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解决办法:

得到主线程的handler,这里简单说一种,就是在onCreate中new一个静态handler。

或者 new Handler(Looper.getMainLooper()),且叫 mainHandler吧,

启动一个线程,至于想知道,jni native什么的 还请出门右拐,不送

Cocos2D-iPhone 安装及简单介绍 Cocos2D-iPhone是一个开源框架,利用它可以非常容易的在iPhone上开发2D游戏。它提供了物理,精灵(sprites),时差卷轴(parallaxscrolling),支持iPhonetouch和ac

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Cocos2d之CCScene CCScene是场景类,它相当于一个大容器,将包含在内的层和精灵输出到屏幕上,是整个树的根节点。其实CCScene的内部构成非常简单,虽然继承自CCNode,但

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