Cocos2D-iPhone是一个开源框架,利用它可以非常容易的在iPhone上开发2D游戏。它提供了物理,精灵(sprites),时差卷轴(parallax scrolling),支持iPhone touch和accelerator等很多功能。可以到这个 v0..1安装:将下载的解压在Documents 目录。打开Terminal工具。1 cd documents 2 cd Cocos2d-iPhone-0..1(对应你的文件夹的名字)。3 ./install_template.sh这样打开Xcode -》New Project, 然后选择上面的 cocos2d-0..1 Application 模板。这样一个工程就建立好了,其实和建立其它的工程是一样的。仅仅是模板不同而已。这样就可以run你的工程,看看结果吧(hello world)。说下具体文件的用处:和平时的一般工程(viewbased)等,多了2Cocosd Sources文件夹,和LICENSE.cocos2d 等文件。主程序入口依然是main.m里面内容也比较简单,无需顾及,内存回首然后程序的由程序的代理对象控制。也就是工程的Delegate。应用程序的代理:系统的时间变化:- (void)applicationSignificantTimeChange:(UIApplication *)application放弃控制权:- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application获得控制权:- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application 内存报警:- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application初始化后通过- (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application程序退出提示:- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application完成初始后,通过凼数 applicationDidFinishLaunching 将程序的控制权传递给 Cocos2D-iPhone 类库,Cocos2D-iPhone 接下来开始准备启劢 游戏主画面的准备:1. 获得主窗口对象(句柄)由成员 window 保存。 2. 将 Cocos2D-iPhone 的“导演”对象不之绊定。 3. 设置“导演”对象的基本属性。4. 由“导演”对象创建“场景”。 5. 将内容展示对象“层”加入当前“场景”。 6. 由导演对象启劢幵运行“场景”。 HelloWorldScence场景获取控制权初始化函数init,在驻画面创建Label(helloworld)。属于那一层,就在那层显示。直接加入HelloWorldScence层就OK。综上,基本框架就是:main 函数,转交应用程序代理,由代理创建层对象,将这个层交给某个特定的 scence。运行新建的scence对象。
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《Cocos2d学习之路》八、瓦片地图TiledMap的基本使用 转载请说明出处:
Cocos2d之CCScene CCScene是场景类,它相当于一个大容器,将包含在内的层和精灵输出到屏幕上,是整个树的根节点。其实CCScene的内部构成非常简单,虽然继承自CCNode,但
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