Metaio in Unity3d 教程--- 一. 搭建环境,运行官方案例 本文以Metaio SDK 5.3作为案例讲解。 第一步:上官网下载SDK安装包:,并安装。 这个安装包就是SDK包,包含了Androidioswindowsunity3d的sdk。 桌面unity3d快捷方式右键属性,将unity3d设置为强制使用opengl打开,即在目标中加入 -force-opengl 如果电脑中有摄像头,就可以直接在editor模式下扫描了。 第二步:打开官方案例 打开unity3d,找到官方案例的工程目录:...metaio SDKSDK_UnityExample Project 面板中的目录。 Plugins包含了Android、iOS的插件。 StreamAssets是一个重要的文件夹,把扫描相关的文件都放在这里。 第三步:学习HelloWorld案例 我们来看第一个教程。打开Tutorial1中的场景文件。 (1)在Hierarchy面板中,metaioSDK物体上贴有metaioSDK.cs文件。 其中SDK Signature是metaio的签名,需要到官网上申请一个,要与项目的Bundle Identifier相对应。 比如官方案例的 Bundle Identifer是:com.metaio.unity.Example SDK Signature是: fSA5ZtAybUBiXenYXDByoDHQXL/g0p0Wy7PJx5xHY7A= 这个是保证版权的部分,两者需要相对应才可以运行,需要到官网上去申请,如果是购买了SDK,就不会有水印,没有购买也可以申请,但会有水印。具体的操作方法在下一篇文章中介绍。 Camera index是摄像头的编号,在手机中,0表示后置摄像头,1表示前置摄像头。 Camera widthheight是分辨率,分别有*、*、*,也可以自己定义。分辨率越高,显像越清晰,当然也就越卡了。 Select configuration中有几种模式,选择StreamingAssets,下面的tracking文件是tracking相关的参数文件,必须存在StreamingAssets文件夹下。 (2)DevieceCamera是获得摄像头的信息,然后投影到CameraPlane上,所以你看到的Scene面板中的CameraPlane是紫色的,因为没有给它赋予材质。 MainCamera是用来看场景。 (3)metaioTracker是扫描结果,它的子物体是扫描出来的结果。扫描出来的时候会显示所有子物体,没有扫描出来的时候会隐藏所有子物体。 metaioTracker上贴的脚本是metaioTracker.cs,其中的Coordinate Sytem ID 是扫描的编号,与tracking.xml中相对应,后面会继续讲到。 第四步:导出apk,运行在android平台上 需要有android SDK。 File ->Build Setting 先Switch Platform,然后Build And Run. 第五步:导出ios平台运行。 需要有ios SDK。 File ->Build Setting 先Switch Platform,然后Build And Run. 导出xcode工程, 需要增加三个library, .../Libraries/metaiosdk(Add Other...) libxml2.dylib Security.framework libc.dylib sdk5.5需要增加一个library: CoreImage.framework (SDK 5.5 and newer)第六步:导出exe版本 打开之后出现白屏,且提示要用-force -opengl打开 不要的担心,增加一个快捷方式,在快捷方式中加 -force -opengl,然后打开这个快捷方式,就可以了。类第一步。 那么这个appKeys.xml是干嘛用的呢? <Keys> <AppID></AppID> <SignatureKey></SignatureKey> </Keys> 没错,就是sdk signature,需要你自己再填一下。每次导出都会有新的AppID,建议最后一次发布的时候再申请 另外有可能遇到windows7 8 和x x的问题,这个大家多折磨几次就明白了 以上为本人学习所得,欢迎讨论,共同进步。教程只会在圣典更新发布,其他转载请注明来源 官方教程: 官方视频教程:
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当然都是youtube上的。
我室友的是一个技术大神这里分享他的网站 这是他的博客网站
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