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孙广东 .6.
数据经网络传输后会变得非常不安全,最简单有效的解决方案是给数据加一个密钥,使用MD5 算法算出校验码,服务器收到数据和校验码后在进行比较校验码是否正确,以此来判断数据是否修改过。 PHP生成 的 MD5 校验默认为位的字符串, 而C#默认的是位的字节数组,需要略加修改,转为个字节的字符串,代码如下:
参考地址为: MD5 函数非常简单, 在下面的代码示例中,数据是包含有 “hello world” 的一个字符串, 密钥位, 使用Md5Sum算出位的校验码字符串。
服务器端:
如上文所指出,上述的unity代码将返回匹配那个从 PHP 的 md5() 函数返回的哈希值。如果在服务器端使用的另一种语言,这里有一些例子:
Perl<perl>use Digest::MD5 qw(md5_hex);
my $hashString = md5_hex($stringToHash); </perl>
PHP< perl > $hashString = md5($stringToHash);< / perl >
Python<python>import hashlib
def md5Sum(inputString):
< / python >
红宝石require 'digest/md5'
def md5Sum(inputString)
end
Shell你必须安装在服务器上的 md5sum 程序。 <bash>HASH = `echo "$STRING_TO_HASH" | md5sum | cut -f 1 -d' '` </bash>
在来看看在Unity中的其他应用:
为库存系统生成 md5 的哈希值。使用哈希值我有几个重要原因。
1) 库存系统被链接到 PlayerPrefs。我需要一个非整数的方式来表示这个item 。
2) 我想要使用某种形式的哈希值来表示该item ,因为事实证明很难有人通过修改 PlayerPrefs作弊。
3) PlayerPrefs 键也是 md5 的哈希值,使得阅读 PlayerPrefs 文件是不可能。
对我而言,我有许多游戏对象,表示我的游戏中的Items 。每个游戏对象都有 BaseItem 组件,其中包含items 统计的一些实用函数。
它有一个public 字符串 guid、 变量,每次我运行此编辑器脚本设置他。在创建新items时,我重新运行该脚本,将所有的 guid 变量重置为其名称的 md5 哈希值。
非常简单和快速,和最重要的是超级有效。
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