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【Unity3d】优化裁剪Unity骨骼动画,减少动画文件容量(unity优化技术)

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我们做的android游戏项目对安装包有容量限制,原先是限制在M之内

分析了一下, Texture占用容量最多, 排名第二的竟然是 角色动画文件

一个角色含有若干个动作,一个动作文件约1M&#;大小, 原来我们在PC上使用Gamebryo制作端游时,

一般一个kf文件也只有KB. 虽然Unity的动作数据是原始文本文件, 但也不至于这么大...

【Unity3d】优化裁剪Unity骨骼动画,减少动画文件容量(unity优化技术)

与美术同学聊了一下, 想到了一个裁剪方案, 由于角色动画一般只有旋转是有效的, 缩放基本上不用,

位移用得也很少. 那我们可以制作一个自动裁剪的工具,按规则将不用的绽放和位移属性干掉:

以下是代码

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关于Fatal Error in GC : Too Many threads 之前写的某个程序在一台机子上测试一直出现这个问题,换一台则不会出现。也查不出是什么原因。开始以为是电脑问题,后来发现在网络好的地方就

在Unity中判断笔记本是是否为平板模式(Tablet) 1.首先写一个dll,获取windows消息,采用unicode编码式为什么需要这个dll,因为判断平板模式还是PC模式的代码,目前我只在Intel的网站上找到过点击打开链

unity发布后运行的错行日志总结 Unity在本地中出现bug的时候,进行调试的时候很容易,发布不同平台版本后,出现bug的时候,进行确认问题的原因就不容易找了,可以通过查看错误日志

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