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Unity3D-SLua+ProtocolBuffers构建说明

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Unity3D-SLua&#;ProtocolBuffers构建说明.因为项目使用lua与protocal buffer结构的架构。所以近来对lua与protocal buffer 进行了些深入的了解。对构建slua &#; protocal buffer的体会进行一些记录,以供大家参考。如何编译android v7a和x平台以及ios arm平台的lua库请看这里《luajit-slua-protoc编译动态库》。

1.lua&#;slua&#;protobuf打动态库

protocolbuf 地址 architecture(bit),否则u3d加载动态库失败。

2.protobuf转换工具环境

我使用python来使用protocal buff 所以,需要安装python的google.protobuf。

具体安装步骤看这里:

Unity3D-SLua+ProtocolBuffers构建说明

转载请注明出处: protoc-gen-lua: program not found or is not executable 错误

要在 /usr/local/bin 下面做一个ln -s 目录/protoc-gen-lua protoc-gen-lua 的软链接

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C#多线程与Unity中的使用 C#的多线程是一个非常有用的功能,测试如下:(自动加i)usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Threading;publicclassTest:MonoBehaviour{ThreadmyThread;//定义的线

[置顶] 关于UNITY5.0和高通AR4.2.3在手机上白屏的问题 做项目的时候遇到了这个问题后来根据这位朋友的博客

Unity 脚本学习总结 1.创建代码对应的基类:publicclassMyObjClass:MonoBehaviour2.创建枚举:publicenumDirection{DirectX,DirectY,DirectZ,DirectNone,};publicDirectiondirection=Direction.DirectNone;3.一些组件界

标签: Unity3D-SLua+ProtocolBuffers构建说明

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