位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享[置顶] 关于UNITY5.0和高通AR4.2.3在手机上白屏的问题,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
做项目的时候遇到了这个问题 后来根据这位朋友的博客 TEXT可以勉强解决
虽然不能完全解决问题,不过还是先感谢一下这位兄弟。
Unity 5 scenes that use a non-legacy Specular or Normal Mapping shader and a Canvas UI element with the 4.2.3 ARCamera will not render the UI element on iOS and will show a white screen on Android
大意是UNITY5.0的项目里 使用非legacy Specular 或者 Normal Mapping shader和CANVAS UI元素和4.ARCamera 在IOS不会渲染UI元素 而在案桌上则会渲染白色屏幕
我试了一下 在UNITY5.0中只添加4.2.3AR Camera 一张识别图一个CUBE 果然出现了白屏 然而我为这个CUBE更换了legacy Specular则没有白屏。
这个问题我还不敢确定我理解是否正确 但经过我的实际试验在发布安卓时 所有的模型在上使用legacy Specular里的Shader的话基本是没有问题的 或者诸君可以试试把高通AR4.0.版本中的AR CAMERA(及其附属脚本)搞进来试试看。(UNITY5.1也更新了据说增强了对AR和VR的支持)
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
Unity 脚本学习总结 1.创建代码对应的基类:publicclassMyObjClass:MonoBehaviour2.创建枚举:publicenumDirection{DirectX,DirectY,DirectZ,DirectNone,};publicDirectiondirection=Direction.DirectNone;3.一些组件界
【Unity3d】自动拼接地型板块 在手游中可以使用Unity的terrain系统,不过效率当前并不理想,还有一种方式是自己做地块。首先美术预制作一系列Prefab,然后在每个地块的衔接处打上
【Unity3d】在Unity3d中,使用C#中访问系统剪贴板 直接上代码publicstaticclassClipboardHelper{privatestaticPropertyInfom_systemCopyBufferProperty=null;privatestaticPropertyInfoGetSystemCopyBufferProperty(){if(m_systemCopyBufferProperty==null){Typ
标签: [置顶] 关于UNITY5.0和高通AR4.2.3在手机上白屏的问题
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369211.html 转载请保留说明!友情链接: 武汉网站建设