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可以在编辑界面显示出来:
隐藏变量
如果想设置public又不想在编辑界面下显示:
如果想设置private又想显示在编辑界面:
设置值并标定编辑器操作范围
4.调用组件, 在class定义之前调用调用
获取(c#方法)
获取(c#调用js的类)
查找其他对象的组件
5.坐标系3维点0点
物体向量:
物体x,y,z方向的向量
物体的父子关系
解除父子关系
获得物体的世界坐标系
获得物体的世界旋转角
刚体运动:
编辑曲线:
间距
匀速运动
6.键盘输入:7.获取时间:运行时间:
时间差
8.物体的旋转欧拉角
四元数旋转
旋转 Rotate(向量, 坐标系)
旋转 Rotate(方向,旋转量, 坐标系)
旋转 RotateAround
看向 LookAt
匀速看向
9.缩放缩放只能缩放local参数, 不能修改世界参数, 但可以查看世界对应缩放系数 缩放动作
世界相对缩放系数(只读)
.运动过程可编辑运动曲线
从github上找了两个引擎 Tweener: 相对麻烦, 但是最轻量
uween: api比较多, 但是不需要创建变量和手动更新, 而且支持连续动画
目前没有找到和cocos2d或者greensocks架构差不多的方法, 不过这些引擎代码也都简单, 很容易修改和磨合
.层级关系hierarchy
反射
.时间.调试.随机数.Mathf函数运算静态变量
静态方法
.Vector3静态单位方向
向量的长度
向量的莫 / 单位向量
点积 dot 如果为零, 说明两个向量是垂直关系
叉积 cross 为两个向量形成平面所垂直出来方向的向量, 或者是两个向量围城的面积
向量静态方法
对象始终朝向某个方向
.输入/input鼠标 Collider开启与关闭直接影响鼠标事件接收
键盘
触摸
手柄
.inputManager 按键管理界面.Raycast 投出射线检测.镜头空间. 物体 MonoBehaviorDestroy 销毁物体 (base Object)
Instantiate 创建物体 (base Object)
CompareTag 物体辨认 (base Component)
SendMessage 消息发送 (base Component)
Invoke 延迟执行 (base MonoBehavior)
Coroutine 协同执行 (base MonoBehavior)
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