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推荐整理分享【Unity3d】如何解决在开发中添加了新场景后,需要手工维护BuildSettings中场景列表的问题(unity3ds),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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Unity有一项设定,就是如果Secne不在BuildSettings中,运行过程中就无法加载此Scene
当前,如果是在正式发布版本中,会使用Assetbundle来加载此Scene,但是如果在开发过程中
用Assetbundle肯定是不方便的,我们希望每次添加一个新的Scene,系统会自动将此Scene文件添加到BuildSettings中
那么,我们写一个RefreshScene的函数
然后再写一个启动项即可
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Unity镜头特写效果 改自:
Unity3D跑酷游戏开发-无尽的道路 游戏开发环境:win7unity4.5vs学习完本系列教程,你将获取如下成果:还等啥子呦,愉悦的打开unity,新建一个project,纯净状态导入NGUI3.6.0/自带的Scripts
【Unity】Mesh网格编程(四)麦比乌斯环 前言事隔四个多月,第二篇网编程原创,本次献给大家的是麦比乌斯环。其实这个早就想做了,还是轻松下来的时候思绪转的快。不废话,先看效果:
标签: unity3ds
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