位置: 编程技术 - 正文

阴影映射(Shadow Map)的研究(四)(阴影效果有什么用)

编辑:rootadmin
阴影映射(Shadow Map)的研究(四)

推荐整理分享阴影映射(Shadow Map)的研究(四)(阴影效果有什么用),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:阴影和映像效果,阴影啥意思,阴影效果可以应用到哪些对象?,阴影效果可以应用到哪些对象?,阴影和映像效果,阴影和映像效果,阴影映射纹理,阴影和映像效果,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

上一篇文章粗略地介绍了要实现OpenGL ES 2.0的阴影映射所需的知识难点,现在简略地说明一下:1、FBO;2、着色器;3、float的分拆以及组合。上篇文章虽然说已经成功地移植了来自Java编写的Android下阴影映射的效果,但这边采用的很大程度上是OpenGL原生代码编写的内容,接下来的目标是采用自Qt 5起就逐渐采用的Qt对OpenGL的封装类,用面向对象的思维来处理OpenGL对象,这样让代码更加优雅。

1、FBO

首先说一下FBO。在Qt中有QOpenGLFramebufferObject这个类可以实现。这个类自Qt 5.0开始启用,事实上主要对OpenGL的FramebufferObject进行了面向对象的封装。只需要指定size以及可选指定FBO的&#;式,就可以启用了。在渲染目标至FBO的时候,只需要在最开始指定

bool QOpenGLFramebufferObject::bind( )

即可,当将FBO的内容作为纹理的渲染到默认的Framebuffer的时候,只需要指定bool QOpenGLFramebufferObject::bindDefault( )

以及

GLuint QOpenGLFramebufferObject::texture( ) const

即可。使用起来非常方便。

2、着色器

接下来说一下着色器,要写基于OpenGL ES 2.0的程序,着色器是不可避免要写了。在书写OpenGL ES2.0的着色器时,要注意顶点着色器与片断着色器的差异性。目前在渲染阴影映射的时候,牵涉到2 pass的渲染,也就是说要对正常的场景渲染两遍。第一遍是在以光源为视角对整个场景进行渲染,产生深度图;第二遍是以正常摄像机为视角进行渲染,在其中引入第一遍产生的深度图,根据深度图中的深度信息以及该片断在光照视角下所产生的深度信息作比较,来最终得出该片断是否被遮挡。通常是深度的渲染信息大于改片断在光源视角下的深度信息,即表示该片断被遮挡(这里牵涉到深度缓存的相关知识,详见我之前写的文章《深度缓存(Z缓存)的研究》和《阴影映射(Shadow Map)的研究(二)》)。一旦确定被遮挡,那么使用较为深的颜色表示阴影。原理虽然简单,但是需要注意的一些陷阱还是很多的。下面是渲染深度图的顶点着色器以及片断着色器代码:

阴影映射(Shadow Map)的研究(四)(阴影效果有什么用)

这里在片断着色器中,也可以采用gl_FragCoord.z来表示片断的深度(详见我的文章《有关GLSL中的gl_FragCoord》),但是在后来的测试中,我发现这样的精度会受到影响,而且久久得不出想要的阴影效果,于是我放弃了记录gl_FragCoord.z的方案,而是自己计算深度(注意:这里计算的方法和gl_FragCoord.z默认产生的方法不一样,具体来说,是透视除法计算的时机不同)。pack( )函数采用的是普遍的一种将float打包成vec4的一种方案,下面的片断着色器也有解包的步骤。

下面是第二遍渲染的着色器代码:

这里的顶点着色器,核心的内容是将“光源的投影矩阵 * 摄像机的视图矩阵* 模型矩阵 * 模型的顶点数据”作为阴影的坐标加以储存起来,在片断处理阶段,它主要用来为深度图采样用。同样的unpack( )函数和上述提到的pack( )函数是完全相反的操作,这一对函数可以将float数据以几乎不失真的代价还原出来。

3、效果

我将第一版程序经过多次重构使用Qt的方式重写了一遍,使用QOpenGLWidget作为渲染窗体,至少能够在Linux、Windows和Mac上顺利地运行,至于能否在移动平台上运行,还没有确定,不过接下来的一次重构,将阴影映射使用Qt Quick重写,就能够在移动平台上顺利地运行了。

操作方法:鼠标左键旋转中间的立方体,右键显示深度图。下面是深度图:

程序源代码:这里

opengl 投影 glOrtho gluPerspective gluLookAt 转载不同作者的理解 1.

OpenGL 矩阵变换(讲的太好了~!) Overview几何数据——顶点位置,和标准向量(normalvectors),在OpenGL管道raterization处理过程之前可通过顶点操作(VertexOperation)和基本组合操作改变这些数据。Obj

4.3 投影变换 投影变换的目的就是定义一个视景体,使得视景体外多余的部分裁剪掉,最终图像只是视景体内的有关部分。投影也是使用矩阵来实现的。计算一个用

标签: 阴影效果有什么用

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369449.html 转载请保留说明!

上一篇:glUnmapBuffer

下一篇:opengl 投影 glOrtho gluPerspective gluLookAt 转载不同作者的理解(opengl 投影矩阵)

  • 房产税应该怎么申报
  • 监控系统维护费计入什么科目
  • 退还押金怎么做账
  • 红字信息表撤销失败B80095
  • 临时设施摊销方案怎么写
  • 发票认证抵扣后还有用吗
  • 咨询服务合同印花税税目
  • 未开票收入已报税怎么办
  • 固定资产当月入账下月计提折旧
  • 净资产合计低于实际收益
  • 房租发票按季度开具,可以一次性计费用吗
  • 个人所得税个税申报流程
  • 生产企业出口退税流程及账务处理
  • 结转贸易方式
  • 增值税降为13
  • 广告传媒公司的名字
  • 如何判断境内企业所得税
  • 西部大开发政策2020到期
  • 增值税小规模纳税人适用3%征收率
  • 企业购车可以一次性扣除吗
  • 待摊费用和长期待摊费用的区别
  • 支付教育培训费
  • 民办非企业缴纳失业保险吗
  • 以前年度的费用可以入在当年吗?
  • 火车票飞机票进项税额怎么抵扣
  • 季度所得税可以不预缴吗
  • 附加税退款分录
  • windows10专业
  • mac更新系统版本
  • 如何在电脑上玩三国杀移动版
  • 情绪情感的特点
  • 现金流量表与资产负债表不符
  • 工资薪金专项扣除项各多少
  • 保养费计入什么科目
  • 会计中记账凭证复核是谁负责
  • win11系统关闭防火墙怎么关
  • win10显示在哪
  • 软件技术开发合同
  • linux块设备驱动详解
  • 月末增值税计算公式
  • 小规模纳税人需要缴纳个人所得税吗
  • php imap函数
  • 详解php处理字符的方法
  • thinkphp django
  • el-upload上传文件携带参数
  • 进项税年末结转分录
  • transformer for
  • js数组方法filter
  • 冲减多计提的工资怎么做账
  • 企业分配股权
  • 房产增值税发票可以抵税吗
  • 税控技术维护费普通发票可以抵扣吗
  • 固定资产贷款利息计算器
  • 发行优先股的发行费用
  • 跨月的发票开错了该怎么办?
  • 抵扣与扣除的区别
  • 美金形式发票
  • 无法进入睡眠状态
  • 轻松备份怎么用
  • 密码多次错误被锁定怎么办
  • 怎样下载电子书免费的
  • linux系统中scp命令的使用介绍
  • linux sleep命令有什么用
  • win7怎么删除除了系统盘所有东西
  • 怎样设置从硬盘启动给电脑做系统
  • Android触摸事件回调方法
  • android:LruCache缓存小结
  • mac安装osx失败
  • ios shell脚本
  • jquery使用css
  • js对象判断
  • js类的静态属性
  • 山东省关于退林还耕的规定
  • 医保银行代扣是什么意思
  • 四川税务局网上办税
  • 广西国税官网
  • 黑龙江省电子税务局官网下载
  • 无锡市国税
  • 电信电普
  • 企业资金运转资金投放
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设