位置: 编程技术 - 正文

阴影映射(Shadow Map)的研究(四)(阴影效果有什么用)

编辑:rootadmin
阴影映射(Shadow Map)的研究(四)

推荐整理分享阴影映射(Shadow Map)的研究(四)(阴影效果有什么用),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:阴影和映像效果,阴影啥意思,阴影效果可以应用到哪些对象?,阴影效果可以应用到哪些对象?,阴影和映像效果,阴影和映像效果,阴影映射纹理,阴影和映像效果,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

上一篇文章粗略地介绍了要实现OpenGL ES 2.0的阴影映射所需的知识难点,现在简略地说明一下:1、FBO;2、着色器;3、float的分拆以及组合。上篇文章虽然说已经成功地移植了来自Java编写的Android下阴影映射的效果,但这边采用的很大程度上是OpenGL原生代码编写的内容,接下来的目标是采用自Qt 5起就逐渐采用的Qt对OpenGL的封装类,用面向对象的思维来处理OpenGL对象,这样让代码更加优雅。

1、FBO

首先说一下FBO。在Qt中有QOpenGLFramebufferObject这个类可以实现。这个类自Qt 5.0开始启用,事实上主要对OpenGL的FramebufferObject进行了面向对象的封装。只需要指定size以及可选指定FBO的&#;式,就可以启用了。在渲染目标至FBO的时候,只需要在最开始指定

bool QOpenGLFramebufferObject::bind( )

即可,当将FBO的内容作为纹理的渲染到默认的Framebuffer的时候,只需要指定bool QOpenGLFramebufferObject::bindDefault( )

以及

GLuint QOpenGLFramebufferObject::texture( ) const

即可。使用起来非常方便。

2、着色器

接下来说一下着色器,要写基于OpenGL ES 2.0的程序,着色器是不可避免要写了。在书写OpenGL ES2.0的着色器时,要注意顶点着色器与片断着色器的差异性。目前在渲染阴影映射的时候,牵涉到2 pass的渲染,也就是说要对正常的场景渲染两遍。第一遍是在以光源为视角对整个场景进行渲染,产生深度图;第二遍是以正常摄像机为视角进行渲染,在其中引入第一遍产生的深度图,根据深度图中的深度信息以及该片断在光照视角下所产生的深度信息作比较,来最终得出该片断是否被遮挡。通常是深度的渲染信息大于改片断在光源视角下的深度信息,即表示该片断被遮挡(这里牵涉到深度缓存的相关知识,详见我之前写的文章《深度缓存(Z缓存)的研究》和《阴影映射(Shadow Map)的研究(二)》)。一旦确定被遮挡,那么使用较为深的颜色表示阴影。原理虽然简单,但是需要注意的一些陷阱还是很多的。下面是渲染深度图的顶点着色器以及片断着色器代码:

阴影映射(Shadow Map)的研究(四)(阴影效果有什么用)

这里在片断着色器中,也可以采用gl_FragCoord.z来表示片断的深度(详见我的文章《有关GLSL中的gl_FragCoord》),但是在后来的测试中,我发现这样的精度会受到影响,而且久久得不出想要的阴影效果,于是我放弃了记录gl_FragCoord.z的方案,而是自己计算深度(注意:这里计算的方法和gl_FragCoord.z默认产生的方法不一样,具体来说,是透视除法计算的时机不同)。pack( )函数采用的是普遍的一种将float打包成vec4的一种方案,下面的片断着色器也有解包的步骤。

下面是第二遍渲染的着色器代码:

这里的顶点着色器,核心的内容是将“光源的投影矩阵 * 摄像机的视图矩阵* 模型矩阵 * 模型的顶点数据”作为阴影的坐标加以储存起来,在片断处理阶段,它主要用来为深度图采样用。同样的unpack( )函数和上述提到的pack( )函数是完全相反的操作,这一对函数可以将float数据以几乎不失真的代价还原出来。

3、效果

我将第一版程序经过多次重构使用Qt的方式重写了一遍,使用QOpenGLWidget作为渲染窗体,至少能够在Linux、Windows和Mac上顺利地运行,至于能否在移动平台上运行,还没有确定,不过接下来的一次重构,将阴影映射使用Qt Quick重写,就能够在移动平台上顺利地运行了。

操作方法:鼠标左键旋转中间的立方体,右键显示深度图。下面是深度图:

程序源代码:这里

opengl 投影 glOrtho gluPerspective gluLookAt 转载不同作者的理解 1.

OpenGL 矩阵变换(讲的太好了~!) Overview几何数据——顶点位置,和标准向量(normalvectors),在OpenGL管道raterization处理过程之前可通过顶点操作(VertexOperation)和基本组合操作改变这些数据。Obj

4.3 投影变换 投影变换的目的就是定义一个视景体,使得视景体外多余的部分裁剪掉,最终图像只是视景体内的有关部分。投影也是使用矩阵来实现的。计算一个用

标签: 阴影效果有什么用

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369449.html 转载请保留说明!

上一篇:glUnmapBuffer

下一篇:opengl 投影 glOrtho gluPerspective gluLookAt 转载不同作者的理解(opengl 投影矩阵)

  • 城市维护建设税优惠政策
  • 价外费用是含税价还是不含税价
  • 无形资产摊销完后有余额吗
  • 一般纳税人缴纳税金分录
  • 销项减进项余额在哪方
  • 利润表没有资产减值损失这一栏,需要增加吗
  • 银行理财怎么做才能赚钱
  • 援企稳岗补贴的申请理由
  • 企业外部风险包括
  • 同一控制下企业合并取得的长期股权投资
  • 无偿使用房屋
  • 刷信用卡付货款怎么操作
  • 劳务公司开的3%专用发票能抵扣吗
  • 开专用发票可以不写单位与型号么?
  • 一般纳税人所得税率是多少
  • 异地仓储概述
  • 许可费怎么进行分类
  • 零申报的企业资产负债表
  • 进项税额转出会计分录月末如何结转
  • 报销单据粘贴单图片
  • 增值税逾期申报流程
  • 企业的税收筹划
  • 工程用的叉车计提折旧记到什么科目?
  • 先征后退房产税的会计处理?
  • 仓库的租赁费
  • 社保扣款是根据每个月实发工资么
  • 什么是资产减值准备计提
  • 投资公司的股东
  • php curlfile
  • win10蓝牙共享网络给手机
  • 建筑工程开税票比例占到合同金额的多少
  • 西西弗书店主管级
  • 使用php连接数据的方法
  • php开发实战权威指南
  • 制造费用期末怎么结转
  • 注销报税是什么意思
  • php preg_quote
  • ai数字绘画设计培训
  • python变量赋值的正确方法
  • 递延所得税的会计应用
  • 接受非货币性资产投资会计处理
  • 工伤补贴如何做帐
  • 差旅费必须填写差旅费报销单吗
  • 织梦安装完要删除哪个文件
  • zabbix安装部署
  • mongodb配置远程访问
  • 土石方收据图片
  • 企业处置子公司
  • 政府补助属于营业外收入吗
  • 本月记账之前是不是要结转上月
  • 哪些税计入税金及附加
  • 个人承担社保有哪些
  • 计提银行存款利息
  • 法人往自己公司打款没用注明用途
  • 代扣代缴的增值税额
  • 以物易物是什么时代
  • 汇算清缴调增的工资怎么做账
  • 存货类明细分类账一般采用
  • 关联企业有什么好处
  • win1 开机启动
  • window9为什么没有
  • linux命令sed -i
  • hadoop开发环境linux集群的安装步骤
  • 新买的读卡器不读卡,提示放入驱动盘
  • 怎么取消win8.1开机密码
  • win8的计算器在哪里
  • win8右侧栏设置
  • cocos2dx 3.17
  • cocos2dx在暂停某些元素后导致crash问题
  • javascript ie
  • 使用Android Go的手机
  • 全国哀悼日的意义
  • jquery-validation
  • shell脚本替换文件中某个字符串
  • jquery one
  • Java之CyclicBarrier使用
  • 什么是12366
  • 农业方面有哪些有名杂志
  • 国税官网登录
  • 国税局对出口退税的要求
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设