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Unity3D跑酷游戏开发-无尽的道路(unity3d跑酷游戏推荐)

编辑:rootadmin

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游戏开发环境: win7&#;unity4.5&#;vs

学习完本系列教程,你将获取如下成果:

还等啥子呦,愉悦的打开unity,新建一个project,纯净状态导入NGUI 3.6.0/自带的Scripts,一切正常你的画面将和我一样。

新建一个plane和Directional Light

plane 的大小z轴 设置为,并且调整摄像机角度,这个平面看上去像跑道。

我为此添加一个正方体

看的更清楚。

选中plane 按ctrl&#;D 复制一个平面,现在有2个平面了,分别改名 bg1和 bg2,

bg1 position 的Z 为

bg2 position 的Z 为

这样他们就连成一条大道。

接下来实现主角向前移动

把立方体改名为player, Project栏目里新建文件夹Scripts=>新建c#脚本 playControl

playControl代码如下,临时测试用。(后期将被Mecanim、Root Motion、Blend tree、阿凡达等好玩的东东取缔)

playControl脚本绑定给立方体player, 摄像机(Main Camera以后统称摄像机)绑定unity自带的Script脚本--SmoothFollow并且指定Target为player,并且设置相关数&#;。

新建文件夹Materials和Textures(游戏相关所有素材由我激情提供)

在Materials文件夹 新建一个Material指定Textures里的贴图后帮bg1和bg2换个容貌,按照工业规则相关文件放在相关文件夹,以后将不再特意说明。一切就绪后你将和我一样。

这时候按键盘上下左右键,可以控制player了,如果一直按向上键player将很快将走完这条和谐之路,而我想得到一条无尽循环的路。

Unity3D跑酷游戏开发-无尽的道路(unity3d跑酷游戏推荐)

加油,接下来一鼓作气实现这条“不归路”。

Unity菜单- GameObject-Create Empty

改名为trag1,

坐标设置为 0 3.5

缩放设置为 1 1 0.2

为其添加 Box Collider

Size 设置为 7 1

Is Trigger 打上勾

所有一切就是为了player经过这个触发器时响应bg1 bg2 动态自我复制而实现循环。

同理bg2也要有一个触发器

坐标设置为 0 3.5

这样我们得到了2个触发器。

为了符合工业流程把2个触发器分别作为bg1 bg2 的子项。

那么现在将实现这2个触发器的作用了,加油!

新建c#脚本 bgtrigger,代码如下

为立方体player 添加名为“Player”的tag,并且添加刚体。

新增两个Tag, 为平面bg1和平面bg2分别添加名为bg1、bg2的Tag

最后关键的一步,把上面新添加的c#脚本bgtrigger分别给trag1和trag2

把player立方体坐标设置为 0 0.5

运行起来,美好的事情悄然发生。

player一直前进,结果触发器后,上一个平面将复制到前面,

无限循环的马赛克路出现了!

下一课将复杂粗暴的实现人物模型导入,关卡制作心得,悟空降临、Mecanim大哥哥

调研、阿凡达、动画片段循环设置、Root Motion脚本处理、复合Blend Tree、动画

状态机过度设置神马等等。

From:

【Unity】Mesh网格编程(四)麦比乌斯环 前言事隔四个多月,第二篇网编程原创,本次献给大家的是麦比乌斯环。其实这个早就想做了,还是轻松下来的时候思绪转的快。不废话,先看效果:

Unity性能优化 首先声明,以下内容是我看的某老师的视频后整理下来的,记录下来以备用性能优化从两个方面来,首先静态优化,针对于静态物体,可以打勾static,

【Unity开发实战】官方实例SURVIVAL SHOOTER开发心得 其实了解并学习Unity也有了差不多两个月了,之前知识了解一些基础知识,也看了一些官网的API,做了一些实例,但是并没有做过一个完整的游戏,最近

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