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【Unity】Mesh网格编程(四)麦比乌斯环(unity获取mesh网格数据)

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前言

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事隔四个多月,第二篇网&#;编程原创,本次献给大家的是麦比乌斯环。

其实这个早就想做了,还是轻松下来的时候思绪转的快。

不废话,先看效果:

【Unity】Mesh网格编程(四)麦比乌斯环(unity获取mesh网格数据)

博文首发: 本脚本要放在Editor文件夹下

2. 在资源中有一个空对象,作为顶点预设体,创建时要引入

3. 在Resources文件夹下有一个材质,叫"M"

源代码:

后记:

形状不是严&#;的麦比乌斯环,渲染只渲染了一面,目前没有加法线和切线。

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