位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享【Unity】Mesh网格编程(四)麦比乌斯环(unity获取mesh网格数据),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:unity网格地形,unity网格建造系统,unity网格地形,unity网格渲染,unity网格建造系统,unity 网格,unity网格建造系统,unity获取mesh网格数据,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
事隔四个多月,第二篇网编程原创,本次献给大家的是麦比乌斯环。
其实这个早就想做了,还是轻松下来的时候思绪转的快。
不废话,先看效果:
博文首发: 本脚本要放在Editor文件夹下
2. 在资源中有一个空对象,作为顶点预设体,创建时要引入
3. 在Resources文件夹下有一个材质,叫"M"
源代码:后记:
形状不是严的麦比乌斯环,渲染只渲染了一面,目前没有加法线和切线。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
Unity性能优化 首先声明,以下内容是我看的某老师的视频后整理下来的,记录下来以备用性能优化从两个方面来,首先静态优化,针对于静态物体,可以打勾static,
【Unity开发实战】官方实例SURVIVAL SHOOTER开发心得 其实了解并学习Unity也有了差不多两个月了,之前知识了解一些基础知识,也看了一些官网的API,做了一些实例,但是并没有做过一个完整的游戏,最近
Unity-Shader Sublime 自制shader提示插件 Unity-Shader编写shader,最好还是有一个好的IDE或者编辑器,支持语法高亮和智能提示的.最初使用mac,找了找插件,没找到,只能依靠mono的高亮进行编写,对于习惯
标签: unity获取mesh网格数据
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369218.html 转载请保留说明!友情链接: 武汉网站建设