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Unity性能优化(unity性能优化全攻略)

编辑:rootadmin
首先声明,以下内容是我看的某老师的视频后整理下来的,记录下来以备用性能优化从两个方面来,首先静态优化,针对于静态物体,可以打勾static,引擎会自动优化内存。还有就是关于贴图方面,针对于移动端,对于不同的平台,贴图的压缩能够有效的提供帧率,达到性能的优化。Texture Type优先选择Advanced,对于压缩方式,苹果采用PVRTC,安卓采用ETC。 下面说一下动态优化,对于相同的物体(同材质骨骼模型等等)可以共用一个SkinnedMeshRenderer。下面贴出源码:下面是没添加脚本和添加了脚本之后的对比图:能够很明显得看到变化。就先写这么多吧~~~

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