位置: 编程技术 - 正文

[教程] 使用3D Infinite Runner Toolkit打造僵尸跑酷游戏(3dmconfig.ini有什么用)

编辑:rootadmin

推荐整理分享[教程] 使用3D Infinite Runner Toolkit打造僵尸跑酷游戏(3dmconfig.ini有什么用),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:3dp net怎么用,in3d怎么用,3dmconfig.ini有什么用,3dp net怎么用,3d ffd怎么用,3d ffd怎么用,in3d怎么用,3d interface,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

使用3D Infinite Runner Toolkit打造僵尸跑酷游戏 3D Infinite Runner Toolkit是一款风&#;特异的3D版跑酷游戏开发包,其优点是容易使用与修改场景内的所有组件,并且提供了完整的C#脚本,对于想要入门跑酷游戏的开发者来说是一个极为合适的插件资源。3D Infinite Runner Toolkit下载位置: 安装插件后,在Endless Run的目录里面提供了此游戏的开发资源,SceneGame目录下提供了此游戏的演示场景,Prefabs目录则是内置了许多的预置组件。 首先将Prefabs > SetStartPlatform>StartPlatform添加到Hierachy里面,这个组件将被作为运行时无限重复的一个基本场景,如图所示,这是将StartPlatform添加到场景后的画面。 接着使用Render Settings的设置将Ambient Light的颜色调整为全白,这样在场景内即使没有灯光也可看到场景组件的表面效果。 如图所示,在环境光换成白色后所显示的场景效果。 在Prefabs > Character里面已经有一个制作好的玩家角色,我们可以直接使用这个Player角色来测试跑酷,如果是要换成自己的模型与动作,那就必须自行添加一些所需的组件。 现在我们使用内带的模型来做说明,将Model > Player目录下的Vempire_No_Animation模型拖曳到场景内,然后将这个模型名称修改为Player。 将Tag与Layer更换为Player,这是一个必须完成的选择动作。 将Scripts > Gameplay里面的Controller脚本添加到Player,如图所示: 接着新建一个空的GameObject,更名为CheckCoinRotate,然后将这个物件拖曳到Player里面成为子物件。 在CheckCoinRotate物件上添加Sphere Collider、Rigidbody与Coin Rotation(Script > Gameplay目录)的脚本,勾选IsTrigger使其具备触发作用,取消Use Gravity的重力并勾选Is Kinematic,如图所示: 继续新建一个空的GameObject,更名为MagnetCollision,同样的将这个物件拖曳到Player里面成为子物件。 在MagnetCollision物件上添加Sphere Collider,Rigidbody与Magnet的脚本,同样的勾选IsTrigger与Is Kinematic。 如图所示,现在Player的结构看起来应该是这样的: 将CheckCoinRotate与Magnet Collision两个物件添加到Controller的脚本内,然后将Speed Move设置为5,Gravity设置,Jump Value设置为8,如图所示: 将Model > Player 目录下的Vempire_Animation动作添加到Animation Manager的动作栏位内,并调整对应的数&#;,例如跑步的Speed Animation为1.5的数&#;,Turn Left与Turn Right设置为1.,其余的数&#;则是保持默认&#;即可。 Player的动作设置完成后保存为一个Prefab,然后将Hierarchy的Player模型删除。接下来新建一个空的GameObject,然后更名为GameAttribute。 在GameAttribute物件上添加Game Attribute脚本,如图所示: 再建立一个GameObject,命名为GameController,然后将Game Controller的脚本添加到这个物件。 如图所示,GameController的设置里面提供了几个需要指定的组件,这个部分在后面的步骤中设置即可。 选择场景内的Main Camera,将Camera Follow的脚本添加进来,这个是用来观看玩家的相机位置与视角。 将相机的背景更换为黑色,Clipping Planes设置为0.到的可视范围,如图所示: 接下来的步骤是将Prefabs > System目录下的PatternSystem添加到Hierarchy,这个组件主要是用来设置随机物件的生成。 确认PatternSystem为选取的状态下,选择Windows > PatternSetUp打开随机物件的模板设置。 如图所示,在左边的排列是跑酷过程中障碍物与道具的摆放,右边则是两侧建筑的排列方式,而这些数&#;是可以任意的组合,藉此建立游戏的难度与视觉效果,一开始的话我们建议先参考默认的设置来试跑,然后再根据关卡逐渐增加难度。 最后将设置好的PatternSystem添加到GameController脚本内的Pat System,Main Camera添加到Camera Follow的栏位即可。 按下Play进行测试,使用AD键控制左右方向,W键为跳跃,S键为滑行,这样我们就完成一个一款玩法简单而有趣的跑酷游戏了!

[教程] 使用3D Infinite Runner Toolkit打造僵尸跑酷游戏(3dmconfig.ini有什么用)

From:

Unity3d与iOS的交互 Unity3d与iOS的交互(1)今天我们介绍Unity3d与iOS交互第一部分:iOS传消息到Unity3d中。下面我们开始吧:1.首先用Unity3d创建一个Plain,并调整好摄像机的角

Intermediate Unity 3D for iOS: Part 1/3 ThisisatutorialbyJoshuaNewnham,thefounderofWeMakePlay,anindependentstudiocraftingcreativedigitalplayforemergingplatforms.Unityisarguablythemostpopular3DgameengineforiOS–andformanygoodreasons!Rapidde

NGUI血条制作,当人物移出屏幕后不显示血条,优化代码 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;///summary///脚本功能:NGUI血条实现///知识要点:NGUI,3D坐标到2D坐标的转换///创建时间:年6月日///添加对象:添加到

标签: 3dmconfig.ini有什么用

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369223.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity 脚本优化(unity脚本如何运行)

下一篇:Unity3d与iOS的交互(unity and unity)

  • 个人所得税可以退吗
  • 增值税发票综合服务平台错误代码35
  • 什么公司可以核算成本
  • 计提存货跌价准备的存货出售
  • 印花税应计入什么账户
  • 异地分公司需要什么手续
  • 资产负债表中未交税金负数表示什么
  • 没有社保的临时工值得干吗
  • 生产设备租赁费计入什么科目
  • 机动车发票怎么入账
  • 去外地装修
  • 客户减免费用邮件怎么写
  • 发票领购带什么
  • 服务费增值税专用发票税点
  • 开发商土地使用税如何计算
  • 企业所得税工资薪金和个税申报里一致么
  • 个人所得税核定征收计算公式
  • 不同税额怎么抵扣
  • 工程安装公司是干嘛的
  • 属于资金的筹资方式是
  • 开发项目的会议纪要
  • 无形资产入账价值包括注册费吗
  • 补记去年收入分录
  • 现代服务业如何提升为人民服务
  • 专项应付款怎么转固定资产
  • 小规模零申报资产负债表报错了要交印花税吗
  • 受托方委托加工费会计分录
  • 增值税进项税额抵扣期限最新
  • 一般纳税人出租不动产
  • 企业所得税汇算清缴表
  • 应付款项余额
  • 现金流量表与资产负债表不符
  • isignup.exe是什么进程 isignup进程查询
  • 企业固定资产有哪些
  • 最高频率内存条是多少
  • php快速下载文件
  • 购进旧设备折旧年限如何计算
  • 企业缴税科目
  • 合同的第三方指什么
  • 企业纳税额包括个人所得税吗
  • 微信小程序从零
  • 出口货物应退增值税如何计算
  • 随手写-精美笔记本-日记本安卓下载
  • opencv1.0
  • 微信小程序基于什么框架
  • 工程完工收到工程发票
  • 交易性金融资产是什么意思
  • 营业外收入的会计科目编码
  • 任何单位和个人发现洗钱活动有权向什么举报
  • 补发工资账务处理
  • 如何根据营业执照核定税种
  • 金蝶kis资产负债表中预付款项年初余额公式怎么设置?
  • 货款必须对公帐户支付吗
  • 应付职工薪酬中的职工是指
  • sql server 2008数据库文件
  • 利润表一般采用
  • 工会经费怎样使用
  • 收到三代手续费的增值税报表填列在哪里
  • 建筑行业工程施工当月可以不结转吗
  • 一般纳税人税种核定表
  • 低值易耗品意思
  • 装修费用摊销计入什么科目
  • 海运发票可以抵扣增值税吗
  • 小规模纳税人认定标准2023年最新
  • 租入固定资产改良支出属于收益性支出吗
  • Mysql 1864 主从错误解决方法
  • 哪个是win8.1更新win10的补丁
  • 安装windows7之前,应该做好准备工作
  • Nymse.exe - Nymse是什么进程 有何作用
  • win10 windows设置
  • js复制数组的方法
  • jquery.ui
  • Node.js中的construct
  • 正则表达式/a/g
  • shell脚本识别十六进制数
  • jquery拖拽插件
  • unity教程 知乎
  • The method findViewById(int) is undefined for the type FragmentHome报错
  • 增值税纳税申报表附列资料(一)
  • 青羊名字由来
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设