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Unity3d与iOS的交互(unity and unity)

编辑:rootadmin

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Unity3d与iOS的交互(1)

今天我们介绍Unity3d与iOS交互第一部分:iOS传消息到Unity3d中。下面我们开始吧:

1.

首先用Unity3d创建一个Plain,并调整好摄像机的角度以及光源的位置,如下所示:

2.

然后我们创建一个Cube,我们会在iOS中用Objective-C代码来控制它旋转:

3.

然后我们创建一个Rotate.js的脚本并把它关联到Cube上:

[javascript] view plaincopyvar vrotate : Vector3; //Rotate Left function RotateLeft() { print("Rotate Left"); transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * , Space.World); } //Rotate Right function RotateRight() { print("Rotate Right"); transform.Rotate(Vector3.down * Time.deltaTime * , Space.World); } //Rotate Up function RotateUp() { print("Rotate Up"); transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime * , Space.World); } //Rotate Down function RotateDown() { print("Rotate Down"); transform.Rotate(Vector3.left * Time.deltaTime * , Space.World); } 上面的四个函数分别朝不同角度选择Cube。我们会在iOS程序中调用这几个Unity3d中的函数。

4.

然后在Unity3d中Build为XCode项目,打开该项目。首先创建一个基于NSObject的类,名为MyViewInit,我们会将我们自己的界面初始化代码都放在其中。修改MyViewInit.h如下:

[cpp] view plaincopy// // MyViewInit.h // Unity-iPhone // // Created by tao hu on 9//. // Copyright (c) __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface MyViewInit : NSObject &#;(void)CreateButton:title rect:(CGRect)rect action:(SEL)action controller:(UIViewController *)controller; &#;(void)CreateTitle:(UIViewController *)controller; &#;(void)LeftButtonPressed; &#;(void)RightButtonPressed; &#;(void)UpButtonPressed; &#;(void)DownButtonPressed; &#;(void)Init:(UIViewController *)controller; @end 其中的方法都是类方法。在Init函数中我们完成了所有我们自定义界面的绘制(添加了四个UIButton和一个UILabel)。

5.

修改MyViewInit.m如下:

[cpp] view plaincopy// // MyViewInit.m // Unity-iPhone // // Created by tao hu on 9//. // Copyright (c) __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import "MyViewInit.h" @interface MyViewInit () @end @implementation MyViewInit //创建按钮 &#;(void)CreateButton:title rect:(CGRect)rect action:(SEL)action controller:(UIViewController *)controller { UIButton * btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; //设置按钮范围 btn.frame = rect; //设置按钮显示内容 [btn setTitle:title forState:UIControlStateNormal]; //设置按钮改变后绑定的响应方法 [btn addTarget:self action:action forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; //加入View中 [controller.view addSubview:btn]; } //创建标签 &#;(void)CreateTitle:(UIViewController *)controller { //创建label视图 UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, , )]; //设置显示内容 label.text = @"旋转控制"; //设置背景颜色 label.backgroundColor = [UIColor blueColor]; //设置文字颜色 label.textColor = [UIColor whiteColor]; //设置显示位置居中 label.textAlignment = UITextAlignmentCenter; //设置字体大小 label.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:] size:]; [controller.view addSubview:label]; } //向左按钮 &#;(void)LeftButtonPressed { UnitySendMessage("Cube", "MoveLeft",""); } //向右按钮 &#;(void)RightButtonPressed { UnitySendMessage("Cube", "MoveRight",""); } //向上按钮 &#;(void)UpButtonPressed { UnitySendMessage("Cube", "MoveUp",""); } //向下按钮 &#;(void)DownButtonPressed { UnitySendMessage("Cube", "MoveDown",""); } &#;(void)Init:(UIViewController *)controller { [self CreateTitle:controller]; [self CreateButton:@"左旋转" rect:CGRectMake(0, , , ) action:@selector(LeftButtonPressed) controller:controller]; [self CreateButton:@"右旋转" rect:CGRectMake(0, , , ) action:@selector(RightButtonPressed) controller:controller]; [self CreateButton:@"上旋转" rect:CGRectMake(0, , , ) action:@selector(UpButtonPressed) controller:controller]; [self CreateButton:@"下旋转" rect:CGRectMake(0, , , ) action:@selector(DownButtonPressed) controller:controller]; } @end

其中:

UnitySendMessage函数有三个参数:

第一个是Scene中的模型的名称,第二个是已经绑定在模型上的某个函数,第三个是char *类型的参数,用来将参数传递给这个函数。

Unity3d与iOS的交互(unity and unity)

我们可以用这个方法调用Unity3d中的任意一个模型上的任意一个函数。

6.

最后我们要做的是在程序启动时调用上面的Init函数。找到AppController.mm文件:

[cpp] view plaincopyint OpenEAGL_UnityCallback(UIWindow** window, int* screenWidth, int* screenHeight, int* openglesVersion)

函数在Unity3d程序启动时会被调用,其中的EAGLView 就是Unity3d的背景的那个View。我们在这个函数中调用我们的Init函数。修改OpenEAGL_UnityCallback如下:

[cpp] view plaincopyint OpenEAGL_UnityCallback(UIWindow** window, int* screenWidth, int* screenHeight, int* openglesVersion) { CGRect rect = [[UIScreen mainScreen] bounds]; // Create a full-screen window _window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:rect]; EAGLView* view = [[EAGLView alloc] initWithFrame:rect]; UnityViewController *controller = [[UnityViewController alloc] init]; sGLViewController = controller; #if defined(__IPHONE_3_0) if( _iosorNewer ) controller.wantsFullScreenLayout = TRUE; #endif controller.view = view; [_window addSubview:view]; [MyViewInit init:controller]; if( !UnityUseOSAutorotation() ) { _autorotEnableHandling = true; [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName: UIDeviceOrientationDidChangeNotification object: [UIDevice currentDevice]]; } ......

其实我们只加入了一句话:

[cpp] view plaincopy[MyViewInit init:controller];

并在该文件首部加入:

[cpp] view plaincopy#import "MyViewInit.h"

7.

好了,终于要在真机上运行了:

初始界面:

点击下旋转按钮:

旋转Cube:

我们发现在XCode的Console窗口中输出了Unity3d中的pirnt语句。因此,Unity3d中的print函数在真机上运行时是输出到XCode的Console中。

最后代码太大了,无法上传,有需要的可以和我联系或在下面留言。

本文参考了雨松MOMO的文章,在此表示感谢:

Intermediate Unity 3D for iOS: Part 1/3 ThisisatutorialbyJoshuaNewnham,thefounderofWeMakePlay,anindependentstudiocraftingcreativedigitalplayforemergingplatforms.Unityisarguablythemostpopular3DgameengineforiOS–andformanygoodreasons!Rapidde

NGUI血条制作,当人物移出屏幕后不显示血条,优化代码 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;///summary///脚本功能:NGUI血条实现///知识要点:NGUI,3D坐标到2D坐标的转换///创建时间:年6月日///添加对象:添加到

Coroutine couldn&#;t be started because the the game object &#;GameController&#; is inactive! 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

标签: unity and unity

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