位置: 编程技术 - 正文

Unity3d与iOS的交互(unity and unity)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3d与iOS的交互(unity and unity),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity和u3d,unity io,unity3d vs,unity and unity,unity and unity,unity与ios交互,unity iphone,unity与ios交互,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity3d与iOS的交互(1)

今天我们介绍Unity3d与iOS交互第一部分:iOS传消息到Unity3d中。下面我们开始吧:

1.

首先用Unity3d创建一个Plain,并调整好摄像机的角度以及光源的位置,如下所示:

2.

然后我们创建一个Cube,我们会在iOS中用Objective-C代码来控制它旋转:

3.

然后我们创建一个Rotate.js的脚本并把它关联到Cube上:

[javascript] view plaincopyvar vrotate : Vector3; //Rotate Left function RotateLeft() { print("Rotate Left"); transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * , Space.World); } //Rotate Right function RotateRight() { print("Rotate Right"); transform.Rotate(Vector3.down * Time.deltaTime * , Space.World); } //Rotate Up function RotateUp() { print("Rotate Up"); transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime * , Space.World); } //Rotate Down function RotateDown() { print("Rotate Down"); transform.Rotate(Vector3.left * Time.deltaTime * , Space.World); } 上面的四个函数分别朝不同角度选择Cube。我们会在iOS程序中调用这几个Unity3d中的函数。

4.

然后在Unity3d中Build为XCode项目,打开该项目。首先创建一个基于NSObject的类,名为MyViewInit,我们会将我们自己的界面初始化代码都放在其中。修改MyViewInit.h如下:

[cpp] view plaincopy// // MyViewInit.h // Unity-iPhone // // Created by tao hu on 9//. // Copyright (c) __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface MyViewInit : NSObject &#;(void)CreateButton:title rect:(CGRect)rect action:(SEL)action controller:(UIViewController *)controller; &#;(void)CreateTitle:(UIViewController *)controller; &#;(void)LeftButtonPressed; &#;(void)RightButtonPressed; &#;(void)UpButtonPressed; &#;(void)DownButtonPressed; &#;(void)Init:(UIViewController *)controller; @end 其中的方法都是类方法。在Init函数中我们完成了所有我们自定义界面的绘制(添加了四个UIButton和一个UILabel)。

5.

修改MyViewInit.m如下:

[cpp] view plaincopy// // MyViewInit.m // Unity-iPhone // // Created by tao hu on 9//. // Copyright (c) __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import "MyViewInit.h" @interface MyViewInit () @end @implementation MyViewInit //创建按钮 &#;(void)CreateButton:title rect:(CGRect)rect action:(SEL)action controller:(UIViewController *)controller { UIButton * btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; //设置按钮范围 btn.frame = rect; //设置按钮显示内容 [btn setTitle:title forState:UIControlStateNormal]; //设置按钮改变后绑定的响应方法 [btn addTarget:self action:action forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; //加入View中 [controller.view addSubview:btn]; } //创建标签 &#;(void)CreateTitle:(UIViewController *)controller { //创建label视图 UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, , )]; //设置显示内容 label.text = @"旋转控制"; //设置背景颜色 label.backgroundColor = [UIColor blueColor]; //设置文字颜色 label.textColor = [UIColor whiteColor]; //设置显示位置居中 label.textAlignment = UITextAlignmentCenter; //设置字体大小 label.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:] size:]; [controller.view addSubview:label]; } //向左按钮 &#;(void)LeftButtonPressed { UnitySendMessage("Cube", "MoveLeft",""); } //向右按钮 &#;(void)RightButtonPressed { UnitySendMessage("Cube", "MoveRight",""); } //向上按钮 &#;(void)UpButtonPressed { UnitySendMessage("Cube", "MoveUp",""); } //向下按钮 &#;(void)DownButtonPressed { UnitySendMessage("Cube", "MoveDown",""); } &#;(void)Init:(UIViewController *)controller { [self CreateTitle:controller]; [self CreateButton:@"左旋转" rect:CGRectMake(0, , , ) action:@selector(LeftButtonPressed) controller:controller]; [self CreateButton:@"右旋转" rect:CGRectMake(0, , , ) action:@selector(RightButtonPressed) controller:controller]; [self CreateButton:@"上旋转" rect:CGRectMake(0, , , ) action:@selector(UpButtonPressed) controller:controller]; [self CreateButton:@"下旋转" rect:CGRectMake(0, , , ) action:@selector(DownButtonPressed) controller:controller]; } @end

其中:

UnitySendMessage函数有三个参数:

第一个是Scene中的模型的名称,第二个是已经绑定在模型上的某个函数,第三个是char *类型的参数,用来将参数传递给这个函数。

Unity3d与iOS的交互(unity and unity)

我们可以用这个方法调用Unity3d中的任意一个模型上的任意一个函数。

6.

最后我们要做的是在程序启动时调用上面的Init函数。找到AppController.mm文件:

[cpp] view plaincopyint OpenEAGL_UnityCallback(UIWindow** window, int* screenWidth, int* screenHeight, int* openglesVersion)

函数在Unity3d程序启动时会被调用,其中的EAGLView 就是Unity3d的背景的那个View。我们在这个函数中调用我们的Init函数。修改OpenEAGL_UnityCallback如下:

[cpp] view plaincopyint OpenEAGL_UnityCallback(UIWindow** window, int* screenWidth, int* screenHeight, int* openglesVersion) { CGRect rect = [[UIScreen mainScreen] bounds]; // Create a full-screen window _window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:rect]; EAGLView* view = [[EAGLView alloc] initWithFrame:rect]; UnityViewController *controller = [[UnityViewController alloc] init]; sGLViewController = controller; #if defined(__IPHONE_3_0) if( _iosorNewer ) controller.wantsFullScreenLayout = TRUE; #endif controller.view = view; [_window addSubview:view]; [MyViewInit init:controller]; if( !UnityUseOSAutorotation() ) { _autorotEnableHandling = true; [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName: UIDeviceOrientationDidChangeNotification object: [UIDevice currentDevice]]; } ......

其实我们只加入了一句话:

[cpp] view plaincopy[MyViewInit init:controller];

并在该文件首部加入:

[cpp] view plaincopy#import "MyViewInit.h"

7.

好了,终于要在真机上运行了:

初始界面:

点击下旋转按钮:

旋转Cube:

我们发现在XCode的Console窗口中输出了Unity3d中的pirnt语句。因此,Unity3d中的print函数在真机上运行时是输出到XCode的Console中。

最后代码太大了,无法上传,有需要的可以和我联系或在下面留言。

本文参考了雨松MOMO的文章,在此表示感谢:

Intermediate Unity 3D for iOS: Part 1/3 ThisisatutorialbyJoshuaNewnham,thefounderofWeMakePlay,anindependentstudiocraftingcreativedigitalplayforemergingplatforms.Unityisarguablythemostpopular3DgameengineforiOS–andformanygoodreasons!Rapidde

NGUI血条制作,当人物移出屏幕后不显示血条,优化代码 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;///summary///脚本功能:NGUI血条实现///知识要点:NGUI,3D坐标到2D坐标的转换///创建时间:年6月日///添加对象:添加到

Coroutine couldn&#;t be started because the the game object &#;GameController&#; is inactive! 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

标签: unity and unity

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369224.html 转载请保留说明!

上一篇:[教程] 使用3D Infinite Runner Toolkit打造僵尸跑酷游戏(3dmconfig.ini有什么用)

下一篇:Intermediate Unity 3D for iOS: Part 1/3

  • 出口退税退的税是用进项税抵扣吗
  • 一键报税财务软件破解版
  • 房产税的征收范围包括农村吗
  • 差额纳税是什么税
  • 捐赠劳务支出可在企业所得税前扣除吗
  • 如何确定交易性金融资产
  • 经营者个人所得税申报
  • 未填开发票怎么作废
  • 行程单发票抬头是什么意思
  • 代缴五险一金自己还需要缴纳吗
  • 以无形资产投资入股缴纳哪些税收
  • 中小企业怎么避税
  • 工业企业购进货物进项税额抵扣的时限
  • 退货报废计入哪类费用
  • 发给一个人的说说
  • 预缴增值税税款网上申报操作流程
  • 银行已扣社保会计分录怎么做
  • 私人帐户可以给别人用吗
  • 公司将我转到另外一家公司
  • 预收物业费是否必须开具发票
  • 水电费的税收分类有哪些
  • 企业所得税申报表在哪里打印
  • 固定资产净残值是什么意思
  • 宏基笔记本电脑售后电话
  • qqprotect.exe是什么进程?怎么结束此进程?
  • 关于员工被辞退经济赔偿
  • 当前页面的脚本发生错误是否要在此页面上继续运行脚本
  • 公司收到款后怎么做账
  • 营业外收入怎么申报增值税
  • wordpress使用
  • 最小的的照片
  • linux命令行怎么用
  • php关联数组和索引数组的区别
  • 福利费做账分录
  • 同业拆入属于哪个行业
  • php支付宝支付流程原理
  • php实现链式操作实验报告
  • ps里的羽化是什么意思
  • phpcms文档
  • 外来原始凭证审核内容
  • 季度企业所得税资产总额怎么填
  • 软件研发费用怎么做账
  • 补交以前年度的城建税会计分录
  • 工程施工和工程结算对冲有差额的会计分录
  • 原始凭证审核要点包括
  • 现金支付什么会计科目
  • 煤炭资源税优惠政策
  • 财务费用汇兑损益
  • 产品检测费怎么入账
  • 固定资产如何入账处理
  • 冲减成本费用
  • 为什么实收资本不属于企业资产
  • 账户设置的三种情况
  • centos搭建lamp环境
  • windows unistd.h
  • w10点击没反应
  • Win10 Mobile 14342.1004快速预览版更新 提升电池续航
  • win7右下角的网络连接不显示
  • windows 8.1 (multiple editions)
  • win10 rs3
  • android app 源码
  • 安卓游戏源代码
  • js调用wsdl接口
  • javascript运用
  • 字符串转enum
  • 阿里云一键建站
  • Python 操作MySQL详解及实例
  • Unity3d中EventTrigger的封装
  • 批处理命令显示内容
  • vuecli脚手架是干什么的
  • 简单介绍自己的名字由来
  • unity中物体移动代码
  • jquery做下拉
  • 胰腺在人体的哪个部位图解
  • javascript define的用法
  • jquery 判断对象是否为空
  • 燃气号如何查询
  • 地方税务局网上申报
  • 无锡第三税务分局
  • 云南国税申报
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设