位置: 编程技术 - 正文

使用Unity3D编写ARPG游戏——角色属性的定义与实现(一)(unity制作ar手机游戏)

编辑:rootadmin

推荐整理分享使用Unity3D编写ARPG游戏——角色属性的定义与实现(一)(unity制作ar手机游戏),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity ar demo,unity3d平台ar与vr开发快速上手,unity3d做ar,unity ar ui,unity3d做ar,unity3d平台ar与vr开发快速上手,unity ar开发教程,unity ar开发教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

今天考完了大学最后一门考试,是瞬间感觉轻松了一点,花了一天多的时间预习一本书,马上就去考试了,就结果而言还是不错的。但是不知道是一种解脱,还是马上要戴上的一种新的枷锁。总归还是不错的。好了,闲话少扯,继续谈谈如何制作一款ARPG游戏,sunset在上两篇博客中已经介绍过了几种常见的ARPG游戏的人物控制方式,都比较简单,易于理解。接下来来看看制作ARPG游戏还需要什么,先从玩家可操作的角色出发,我们还需要人物的血量,或者用于释放魔法的魔量,这样就转入一种新的概念——人物属性。下面开始sunset个人编写的可视化人物属性编辑器:

人物属性分析

我们不能还没有经过分析或者思考就去动手写代码,这样只会一味给自己增加难度,延后代码编写完成的时间,这也是软件工程的基本理论。在首先编写代码之前,先来分析一下:我们需要什么?一个属性编辑器;这个编辑器中包含哪些属性?只要玩过一定数量的游戏,就会明白游戏人物一般都会有移动速度,攻击速度,攻击力,防御力等等属性值。我举例一款对属性比较看重的游戏——《Dota2》。虽然这款游戏是一款Moba游戏,但是丝毫不妨碍我们对属性经行分析,《Dota2》里英雄的属性包括:力量、敏捷、智力、攻击力、护甲、移动速度、转身速率、攻击速度、攻击距离等等等等。通过一款优秀的游戏可以得出我们所需要的解决的问题的答案,我们是否也需要敏捷、智力等等属性呢?一切都由你来决定,因为这是你的游戏。 sunset在个人制作的ARPG游戏项目中采用了这样一些属性:等级(LV)、血量(HP)、魔法值(MP)、攻击力(Attack)、防御力(Defend)、强壮(Strength)、敏捷(Agility)、智力(Intelligence)、体力(Power)、移动速度(MoveSpeed)、转身速度(RotationSpeed)、攻击距离(AttackRange)、暴击伤害百分比(CriticalDamage)、暴击概率(CriticalRate)等。这些属性值基本上满足了一款ARPG游戏的属性要求。接下来sunset给出的属性编辑器也基本上是基于这些属性进行编写的。

编辑器编写思考

经过属性中基本的属性量的定义后,我们还要进一步思考脚本该怎么编写才能使其更加易用与将来可能出现的武器属性加成或者被动技能属性加成等问题。所以将属性又分别分成几种类型:1)基础属性(BaseAttribute);2)额外(附加)属性(AdditiveAtribute);3)当前属性(CurrentAttribute);4)升级属性(GrowthAttribute);5)总属性(SumAttribute)等。这部分必须进行仔细思考,当写到一半才发觉还需要定义新的属性类型才能完成编写而不得不回头的时候,你会感觉非常无奈而致使完成时间向后拖延,所以经过仔细思考后再动手会事半功倍(个人经验)。

编写第一步——定义属性类

C#是面向对象的编程语言,所以我们直接定义“属性”类,并定义类属性,针对每个类的实例对象编写实现方法。代码如下:

注释的相当仔细,一看就懂。 然后我们还需要定义一些单独存在的量:比如最高等级,最大经验值、当前等级所需经验,如果有各种动画状态,还需要单独定义步行速度(WalkSpeed)、跑步速度(RunSpeed)、左右转身时向左或向右移动的速度(TurnSpeed),或者还可以定义后退时的移动速度(BackwardSpeed),看个人需求。然后定义出上文代码中定义的类对象的实例对象,编写过程中主要是使用类的实例对象。代码:

嗯,基本需要用到的量都已经定义好了,下一步开始编写方法使用这些量。

编写第二步——实施方法使用Unity3D编写ARPG游戏——角色属性的定义与实现(一)(unity制作ar手机游戏)

我们首先来编写人物经验的计算方法,这里sunset个人所用的经验计算公式是:基数A * 当前等级 * 当前等级 + 基数B * 当前等级。这算是一种较为简单的计算方法了,一个一元二次方程。这个可以自行决定。先计算到当前为止所获得的所有经验量(包括当前等级到下一级),然后计算当前等级所需经验:(这里所采用的基数A和B分别为和)

然后更新当前经验值:

先判断当前等级是否大于最高等级,再判断当前经验是否达到当前等级所要求的经验量,如果达到就升级,并更新相关属性。升级时恢复血量和魔量到最大值。 接下来是更新相关属性的方法:

这里主要说明一下,sunset个人定义的属性中强壮部分决定了攻击力和血量上限,体力部分决定了防御力,智力部分决定了魔法值上限,敏捷部分决定了各种速度等等,自行理解。 然后在计算更新属性方法中还定义了一种当存在升级点数加成时,计算升级属性相关的方法:

这样更新属性方面的相关方法就差不多了,然后我们还要检测血量等属性值,避免血量等属性值超过总属性值。

这样属性编辑器在原始属性定义方面就差不多完成了,然而现在我们编写的还只是脚本,不能算的上是一种可视化编辑器,还需要编辑一个Editor文件来对上文定义的变量进行值的输入。Editor文件的编写在原理上是十分简单的,就是一味的套用Unity本身的制定的GUIEditor的方法就好了,编写插件也是通过这种方法进行编写的,只是编写的好坏以及是否美观简洁、是否易于输入与识别的区别而已,这当然需要大量的动手编写经验。基本的语法都可以在API文档中找到sunset在这里不再赘述给出sunset个人编写的一个简单的人物属性Editor文件的源代码:

嗯,Editor文件只是一系列重复的语句,修改其中的关键词以符合各种属性就好了,是不是很简单呢?程序编写的脚本能让策划简单易懂的实现值的输入是非常重要的,写的美观简洁易懂不止是给策划方便,也是给自己方便。嗯,今天写的有点多了,现在时间也很晚了至于人物编辑器编写的剩下部分就明天下午更吧,就这样。

某网贴出来的u3d面试题目汇总,当时学习下(好多我都不会呢) 在蛮牛网看到这个东西,原作者我也没注意是谁,看了下很多知识我都不会呀,算是学习一下吧,这里贴出来,大家看看。第一部分1.请简述类型与引用

关于Unity Plugins文件夹 如果Plugins文件夹中存在Plugins/x和Plugins/x_这两个文件夹,则dll必须放入这两个文件夹中,否则会出现找不到dll的情况

【Unity-Shader】Unity个内置Shader代码浅析(一) Sunset虽然还没有正式开始工作,但已经有一点小忙了,总是感觉有好多好多不得不做的事,即使身心都有点疲倦。这次带来的是Unity内置的个Shader代码

标签: unity制作ar手机游戏

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369235.html 转载请保留说明!

上一篇:[置顶] Unity ----- 对象池GameObjectPool([置顶]马粥街残酷史)

下一篇:某网贴出来的u3d面试题目汇总,当时学习下(好多我都不会呢)

  • 一般户付款能开增值税票吗
  • 如何写财务制度
  • 员工离职社保未及时减员怎么处理
  • 新公司成立需要刻哪些章
  • 物业公司停车费按什么征税
  • 收到对方红字发票如何做账
  • 怎么知道购货方电话号码
  • 加工费暂估入库的会计分录
  • 销售商品房属于什么税
  • 提取备用金如何在退回公司
  • 一般纳税人租赁费的税率是多少
  • 营改增后企业要交哪些税
  • 小规模纳税人提供设计服务税率
  • 外贸公司发票过期怎么办
  • 红字增值税专用发票信息表能作废吗
  • 门店关闭费用怎么处理
  • 污水处理服务费用交印花税吗
  • 实验耗材发票内容怎么写
  • 不动产进项税额转出分录
  • 损益类账户包括成本类吗
  • 企业所缴税款能抵税吗
  • 往来款现金流量表怎么填
  • 资源税改革最新政策
  • 土地使用权对外出租还摊销吗
  • 企业所得税汇算表
  • linux中!
  • gitlab lint
  • windows11iso镜像多久更新一次
  • 苹果14pro max价格
  • 前端实现拖拽拉动图片
  • 外贸企业红字发票怎么冲
  • 企业并购特殊性税务处理
  • vue3自定义指令
  • 贷款和应收款项应采用实际利率法,按摊余成本计量
  • html简单例子
  • python模块怎么写
  • 未注册未认证
  • 入库单正确填写方法
  • 停车费报销怎么说委婉
  • html 基础
  • 教育类财务工作内容
  • 企业所得税预缴申报表
  • 交通运输行业属于什么性质
  • 现金流量表利息支出
  • 发票隔月可以重开吗
  • 企业注销资本公示时间
  • 安装调试费属于劳务还是服务
  • 定金帐务处理
  • 免税如何做分录发票
  • 城镇土地使用税的计税依据
  • 刚开业的健身房
  • 贷款公司如何确定利率
  • 进口固定资产的汇率怎么算
  • 讲课费需要提供发票吗
  • 劳务分包企业收入怎么算
  • 利税总额怎么算?
  • ubuntu :wq
  • linux系统中可用于添加用户账号
  • VMware虚拟机安装Ubuntu22.04详细图文教程 原
  • ubuntu多桌面切换
  • Linux查看磁盘剩余空间指令
  • redhat linux enterprise 5 输入ifconfig无效的解决方法
  • win10系统组策略怎么打开
  • ubuntu 软件删除
  • Win10 Mobile RS1预览版14267.1004升级过程截图
  • middle html
  • 右键隐藏在哪
  • unity游戏官网
  • python元数据
  • unity3d移动物体
  • jQuery使用$.ajax进行即时验证实例详解
  • 范冰冰魔范学院杂志可爱公主风
  • jquery keydown
  • SharedPreferences中的MODE_APPEND 和 MODE_PRIVATE 区别
  • python mem
  • js setimmediate
  • 地方税务局怎么报税
  • 上海地铁和公交乘车码
  • 新车购置税最低多少钱
  • 限售股转让如何交税
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设