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Sunset虽然还没有正式开始工作,但已经有一点小忙了,总是感觉有好多好多不得不做的事,即使身心都有点疲倦。这次带来的是Unity内置的个Shader代码的浅析的第一部分。往后会像制作ARPG那样陆续更新。 今天,在蛮牛群里,和几位同为学习者的群友进行了一番讨论,问题是,在游戏公司实习进行学习好还是自学好。个人认为,如果想要从事游戏开发相关方面的职业,首先提升自身能力以达到某一标准水平肯定是必需的。我相信,现今的许多怀有游戏梦想的大学生都会在不同时间以不同方式埋头苦干想方设法为了这个目标而努力。且不论哪一种方式更快,我认为:自学是人类自身能力的一种体现。从结果论出发,自学并不是为了讨论能够学的有多快,而是为了学的有多扎实,脑袋里面拥有多少的知识量。在进公司实习前,尽可能做到知识的完备,具有一定的项目经验,达到这个条件后进公司只需要进行团队之间的磨合和注意一些平时个人进行开发学习过程中可能没注意到的更加专业化的规定或者细节,远比进了公司之后不仅需要对自身能力进行提升,还需要跟团队磨合来得轻松。当然,每个人有每个人的想法,求同存异嘛。毕竟人与人之间所面对的环境与条件是不太一样,在某些地区,可能游戏公司较多,人才的需求度比较大,只需要拥有基础的能力就能正式入职或者进入实习,但对于sunset而言,由于游戏公司量小,规模也并非很大,所以往往精中求精,所以面试要求也比其他地区苛刻许多。sunset个人的想法是,完善自身能力后在进入公司实习,不仅是对自己负责,也是对团队负责,更是对能够给予自己机会进入这个行业的公司负责。所以,不管怎么样,先提升自身能力总是不错的选择。好了,废话有点多,接下来开始正题: 个shader的名称: (1)Alpha-Bumped Diffuse (2)Alpha-Bumped Specular (3)Alpha-Diffuse (4)Alpha-Glossy (5)Alpha-Parallax (6)Alpha-ParallaxSpec (7)AlphaTest-Bumped (8)AlphaTest-BumpSpec (9)AlphaTest-Diffuse ()AlphaTest-GLossy
(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(9)()上面这个着色器都是sunset手敲的,也算是一种练习吧,还有这个着色器基本上都是表面着色器,不同着色器区别的同学先去看看官方的Shader Totual,或者其他一些资料。嗯,今天就先这样。
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Shader简单例子之溶解 ShaderCustom/s2{Properties{_MainTex(Base(RGB),2D)=white{}_CanKaoTex(单通道的图,2D)=white{}//这张图呢试验的话随便找个只有R通道的图片即可.(当然可可以只有B,也可以不
按住鼠标右键,移动场景内镜头(适用于塔防等游戏视角) usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//将脚本挂载到摄像机上publicclassCameraController:MonoBehaviour{publicfloatmoveSpeed=;//设置相机移动速度voidUpdate(){//当按住鼠标右
标签: unity shader
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