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Unity教程之手把手教你Animator状态机如何切换状态(unity 手册)

编辑:rootadmin

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上一篇知道了如何实现播放动画,但有时候游戏对象在不同的情况下需要播放不同的动画,那这种情况下应该怎么办呢?

这里就需要用到Animator的状态机。

点击如图所示的Create New Clip选项,按照上一篇所述方法,在上一篇的基础上,我们再增加一个Animation,例如主角被炸死时播放的动画,保存为bomb.anim:

这时打开Animator窗口,可以看到:

Unity教程之手把手教你Animator状态机如何切换状态(unity 手册)

player动画为默认动画,当然这时可以更改的,如果想设置bomb动画为默认动画,右键点击bomb,选择Set As Default即可。

那如何进行player到bomb的状态切换呢? 右键点击player选择Make Transition,创建transition:

添加参数,根据实际需求添加Float,Int,Bool,Trigger类型参数,以bool类型为例,并设置条件,当参数isBomb为True时状态切换:

然后呢,在状态切换的逻辑中,添加如下代码即可:

对于其他类型的参数,也相应的有SetFloat,SetInt等方法。 这里介绍的是只有一种转换的情况,是最简单的一种情况,实际需求如果是更加复杂的情况,核心处理方法是一样的,只是多加些状态转换的逻辑判断等~

Shader简单例子之溶解 ShaderCustom/s2{Properties{_MainTex(Base(RGB),2D)=white{}_CanKaoTex(单通道的图,2D)=white{}//这张图呢试验的话随便找个只有R通道的图片即可.(当然可可以只有B,也可以不

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Shader基础实例之动画序列帧播放 一.单行序列1.需要一张动画序列帧图片.我在网上随便找了一张2.源码ShaderCustom/s4{Properties{_MainTex(Base(RGB),2D)=white{}_CellAmount(CellAmount,float)=0.0_Speed(Speed,Range(0

标签: unity 手册

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