位置: 编程技术 - 正文

关于U3D贴图格式压缩(u3d怎么导入贴图)

编辑:rootadmin

推荐整理分享关于U3D贴图格式压缩(u3d怎么导入贴图),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:u3d怎么导入贴图,u3d给材质球贴图,udim贴图,unity3d模型贴图,u3d给材质球贴图,u3d贴图怎么做,u3d地形编辑贴图,3d导入unity得贴图丢了怎么找,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

各种纹理&#;式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西。但我觉得有一部内容是错的,例如占用内存大小。

Tegra提供的,ETC是安卓原生支持的,OPNEGL2.0都支持。ETC2只有OPENGL3.0支持,PVRTC是Imagination PowerVR提供的,ATC是Qualcomm Snapdragon提供的。一般来说,IOS只支持PVRTC的压缩&#;式。一旦相应的贴图&#;式不兼容的时候,U3D会自动将其转换成RGB(A)&#;式。最好的兼容是针对GPU进行打包,例如针对小米的都用ATC&#;式,但一般开发做不到太细化的选择。所有设备对RGB BITS/ARGB BITS/RGB ABITS/RGB BITS/ARGB BITS等支持都很好,只是这些&#;式算是非压缩&#;式,对内存消耗和渲染消耗非常不友好。

关于压缩后的在储存上的大小,假设高清(ARGB)大小为1,那么大概数据如下:

RGB PVRTC 4BITS:0.

ARGB PVRTC 4BITS:0.

RGB PVRTC 2BITS:0.

ARGB PVRTC 2BITS:0.

RGBA ETC2 4BITS:0.

RGBA ETC2 8BITS:0.

RGB &#; 1-bit ALPHA ETC2 8BITS:0.2

DXT1 :0.3

DXT5 : 0.6

ARGB BITS:0.

RGB BITS:0.5

RGB BITS:0.

ARGB BITS:1

当然每个都是根据图片不一样而不一样的,以上只是大致数据并非准确数据。

测试方法:单独为改为这样贴图&#;式的文件打成ASSETBUNDLE看大小。

对此抱有比较大疑问的是ARGB 和RGB ,感觉可能这里U3D的BUNDLE有BUG。

内存中的大小,假设高清(ARGB)大小为1,那么大概数据如下:

RGB PVRTC 2BITS:0.

ARGB PVRTC 2BITS:0.

RGB PVRTC 4BITS:0.

ARGB PVRTC 4BITS:0.

RGBA ETC2 4BITS:0.

RGBA ETC2 8BITS:0.

RGB &#; 1-bit ALPHA ETC2 8BITS:0.

DXT1 :0.

DXT5 : 0.

ARGB BITS:0.5

RGB BITS:0.5

RGB BITS:0.8

ARGB BITS:1

建议如下:

一般来说3D游戏我们压缩贴图的时候会把贴图分为UI贴图和场景模型贴图来考虑,主要是因为有多重采样的缘故。3D游戏一般来说都是受摄像机远近大小改变而采取不同的采样大小,假设不设置多重纹理采样的话,在远处会有非常多的白色噪点。

2D游戏的话,所有都不需要勾选多重采样,具有3D性质的贴图,我们都需要勾选上GENERATE MIP MAPS,这样会使贴图大小增加%这样。

正方贴图与非正方贴图也要区分。非正方贴图只有位的压缩(相当于真彩色减半),所以最好游戏中都是正方的贴图。以下是个人选择贴图压缩&#;式遵循的一些规则,大家可以参考下,若有问题可以一起交流一下。

正方贴图:

IOS下:

a.普通不透明:RGB PVRTC 4BITS

b.普通透明:RGBA PVRTC 4BITS

Android下:

a.普通不透明:RGB ETC 4BITS

b.普通透明:

因为没有通用最兼容的&#;式,所以一般情况是用RGBA BIT或有针对性的选择DXT5/ATC8 BITS/ETC2 8BITS。如果有技术支持,可以采用RGB ETC 4BITS加一张ALPHA 8的贴图来实现透明效果。

非正方贴图:

关于U3D贴图格式压缩(u3d怎么导入贴图)

一般采用位压缩,位会带来颜色损失,但如果本来美术就是按BITS画的话,就不会损失,日本好些手游都是按BITS来画的。这样的游戏一般少渐变艳度高比较容易看出来。

a.不透明贴图: RGB BITS

d.透明贴图:RGBA BITS

高清不压缩贴图:

RGBA BIT

另外:

对于不重要的贴图,模糊度低的贴图,建议不仅要采取像素压缩,还要直接压缩其大小。如光照贴图压到或。如背景原本的图直接压到。玩家不注意到就可以了。

将Texure Type设置为Advanced时纹理的&#;式列表

&#;式

详解

Automatic Compressed

压缩RGB纹理,默认选项,常用的漫反射纹理&#;式。4位/像素(KB, x)

RGB Compressed DXT1

压缩的RGB纹理。常用的漫反射纹理&#;式。4位/像素(KB, x)

RGBA Compressed DXT5

压缩的RGBA纹理。是漫反射和高光控制纹理的主要&#;式。1字节/像素(KB, x)

RGB Compressed ETC 4bits

压缩的RGB纹理,是Android工程默认的纹理&#;式,不支持alpha通道。(KB, x)

RGB Compressed PVRTC 2bits

压缩的RGB纹理,支持Imagination PowerVR GPU2位/像素 (KB, x)

RGBA Compressed PVRTC 2bits

压缩的RGBA纹理,支持Imagination PowerVR GPU2位/像素 (KB, x)

RGB Compressed PVRTC 4bits

压缩的RGB纹理,支持Imagination PowerVR GPU4位/像素 (KB, x)

RGBA Compressed PVRTC 4bits

压缩的RGBA纹理,支持Imagination PowerVR GPU

4位/像素 (KB, x)

RGB Compressed ATC 4bits

压缩的RGB纹理,支持Qualcomm Snapdragon,4位/像素 (KB, x)

RGBA Compressed ATC 8bits

压缩的RGB纹理,支持Qualcomm Snapdragon,8位/像素 (KB, x)

Automatic bits

RGB彩色,位彩色图最多可以有2的次方种颜色(低质量真彩色)

RGB bits

万色不带alpha,比压缩的&#;式使用更多的内存,适用UI纹理(KB,x)

ARGB bits

低质量真彩色,具有级的红绿蓝和alpha通道(KB, x)

RGBA bits

Automatic Turecolor

最高质量的真彩色,也就是位的色彩(x的纹理大小为KB)

RGB bits

真彩色不带alpha通道(KB, x)

Alpha 8bits

高质量alpha通道,不带颜色(KB, x)

ARGB bits

真彩色带alpha通道(KB, x)

RGBA bits

Unity使用 UnityVS+VS 调试脚本(转) UnityVS版本:UnityVS_1.8.2VS版本:VS旗舰版Unity3D版本:4.3.4安装步骤:1.如果之前安装过其它版本的UnityVS,请先卸载2.运行UnityVS.msi3.找到你安装visualstu

Unity CG 写一个超酷的 ray-marching(shader纯代码写3D) UnityCG写一个超酷的ray-marching(shader纯代码写3D)1.其实自从看了

左手linux+gdb,右手unity+vs,一个bit一个bit地去调试是种什么体验 做协议传输的时候,服务器发到客户端的数据协议解析的时候有部分内容丢失了,只好一个bit一个bit地去调试,想试试这是种什么苦的体验么~~·蛋疼,

标签: u3d怎么导入贴图

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369247.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity调用Android原生的震动(简单)(unity调用android方法)

下一篇:Unity使用 UnityVS+VS2013 调试脚本(转)(unity用visual)

  • 在报税显示缺少发票信息
  • 固定资产未转固属于什么风险
  • 收购农副产品怎么做账
  • 差旅费哪些可以抵扣进项税
  • 什么是清算机构的资产
  • 用房子贷款印花税怎么交
  • 个税中房屋租赁日期写长跟写短
  • 不得免征和抵扣税额抵减额
  • 二手房交易税费最新规定
  • 公司属于亏损状态,但是法人个人收入算公司账吗
  • 收到的货款与发票数不符,怎么做账
  • 应交税费进项税额属于什么科目借贷方向
  • 预收账款开票怎么做账
  • 固定资产累计折旧完了怎么办
  • 用于展览的存货如何做会计处理?
  • 预缴税款后怎么开票
  • 财政拨款进项税怎么处理
  • 借款合同 增值税
  • 基本户发工资要交社保吗
  • 促销费属于哪个税目
  • 增值税发票查验平台官网网络异常
  • 收到发票,未付款,付款的时候需要把发票复印做附件吗
  • 小规模纳税人季度超过30万怎么纳税
  • 网上申报附加税怎么报
  • 收到财政厅的补助怎么办
  • 加计扣除的会计要素
  • 网速突然变差是什么原因
  • windows11ie
  • 转出未交增值税借方余额表示什么
  • 编制合并报表的三种理论
  • 前端框架view
  • 矿产资源补偿费计入科目
  • 进出口企业税务怎可以查出问题
  • nrm报错
  • html怎么做
  • 免抵退税额好难懂
  • 发票抬头可以是两个人吗
  • 皮丘拉湖畔的乌代布尔城市宫殿,印度 (© Chaiyun Damkaew/Getty Images)
  • 企业支付宝账单明细怎么查
  • 微信小程序获取位置信息的权限在哪里修改位置
  • php url函数
  • starting command
  • 计提工资后面附什么
  • dedecms使用教程
  • 将原生html改成vue
  • 金蝶固定资产累计折旧凭证生成
  • sql server提示不允许保存更改
  • mysql获取字段值的长度
  • mongodb如何备份
  • 保险费计入什么科目
  • 必要报酬率怎么求
  • 转让股权溢价账务处理会计分录
  • 建筑业简易征收的条件
  • 公司股东投资是什么意思
  • 自产产品用于职工食堂,确认收入吗
  • 全额抵扣怎么申报
  • 代开的专票作废了怎么做账?
  • 把excel表格里的文字复制到word
  • 如何防止sql注入及数据安全问题
  • fedora最新版
  • 步步简笔画
  • xp启动加速
  • RedHat Linux5.5下Oracle 11g安装图解教程
  • linux安装有几种方法
  • linux常用命令行
  • windows xp玩lol
  • win7能装coreldraw2020吗
  • node的fs模块
  • qt opengl obj
  • unix中创建新文件
  • JAVAscript字符串类型单引号和双引号意一样吗
  • Android mediaplayer 网络超时
  • javascript判断
  • 全国国税税务机关是哪里
  • 四川省电子税务局官网下载
  • 所得税的核定征收方法
  • 个税申报表明细怎么打印
  • 1国家税务总局
  • 美国对中国商品征收关税
  • 各种税务申报时间
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设