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Unity3d数学公式之 OBB vs OBB(unity数学函数)

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Unity3d数学公式之 OBB vs OBB(unity数学函数)

数学公式相信是一些开发者头疼的一个问题 尤其是数学基础不太好的同学 开发的时候能找到一个正确的又好用的现成的代码断是一件很happy的事情 这里我就将我之前项目里面实际使用过的代码段直接放出来 有需要的朋友自己拿走吧

用脚本编译 unity3d 项目的 ipa 安装包 把以下字段保存到记事本中,不要后缀,然后放在unity3d生成的xcode工程中,和.同一目录然后双击则可生成ipa,前提是必须安装了xcode并且工程可以顺利编译,如

Unity3D HTTP协议 网络通信 post get privatefloatmJindu=0;privatestringmContent;publicfloatgetJindu(){returnmJindu;}//POST请求(Form表单传、效率低、安全,)IEnumeratorPOST(stringurl,Dictionarystring,stringpost){//表单WWWForm

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