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用脚本编译 unity3d 项目的 ipa 安装包(unity脚本编写教程)

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把以下字段保存到记事本中,不要后缀,然后放在unity3d生成的xcode工程中,和.同一目录然后双击则可生成ipa,前提是必须安装了xcode并且工程可以顺利编译,如果在xcode中的key设置正确会自动签名:

用脚本编译 unity3d 项目的 ipa 安装包(unity脚本编写教程)

#!/bin/bash#--------------------------------------------# 把 xcode 工程打包为 ipa 包# 作者:栖云# E-mail:yslflsy@qq.com.com# 创建日期://# 使用前请修改为工程的正确路径,并在 xcode 工程上设置好为 Release 编译模式(PROJECT->info-> Use [Release] for command-line builds#--------------------------------------------#脚本所在目录 sh_path=$(cd "$(dirname "$0")"; pwd)#工程绝对路径project_path=$sh_pathcd $project_pathecho $project_path#build文件夹路径build_path=${project_path}/buildecho $build_path#工程配置文件路径project_name=$(ls | grep xcodeproj | awk -F.xcodeproj '{print $1}')project_infoplist_path=$project_path/Info.plist#取版本号bundleVersion=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "print CFBundleVersion" ${project_infoplist_path})#取bundle Identifier前缀bundlePrefix=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "print CFBundleIdentifier" `find . -name "*-Info.plist"` | awk -F$ '{print $1}')echo "当前版本号为: " $bundleVersion#清除旧的生成文件rm -f -r $build_path/$project_name#编译工程cd $project_path#clean项目echo "编译前要执行清理操作吗?(输入 y/n 后回车)"read need_clearif [ $need_clear == "y" ];thenecho " "echo "=================================="echo "=========== 开始清理项目 ============"echo "=================================="echo " "xcodebuild clean fiecho " "echo "=================================="echo "============ 开始生成项目 ==========="echo "=================================="echo " "xcodebuild || exit#打包cd $build_pathipa_name=$(ls | grep app.dSYM | awk -F.app.dSYM '{print $1}')echo [$ipa_name]/usr/bin/xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v ./$ipa_name.app -o ${build_path}/$ipa_name.ipaecho " "echo "=================================="echo "========= 打包签名 ipa 包完成 ======="echo "=================================="echo " "echo " "

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