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//接口////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
创建裁剪区和drag
//使用////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
然后在裁剪区上创建一个个Item
在m_DragPanel的子上创建Item(注意坐标)
GameObject itemObj=NGUIComponentFactory.createSprite(m_DragPanel,..............);
然后设置拖拽的碰撞区域
//接口////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//使用////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
如果要加拖拉条
//接口////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//使用////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
如果要在拖拉条不动的时候,有一个渐渐隐藏的效果,则写一个
格斗游戏角色控制之U3D状态机的编写 先简单介绍下状态机机的大概工作流程转载自
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