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Unity3D拖拉组件(unity拖进模型什么也看不到)

编辑:rootadmin

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//接口////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

创建裁剪区和drag

//使用////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

然后在裁剪区上创建一个个Item

在m_DragPanel的子上创建Item(注意坐标)

GameObject itemObj=NGUIComponentFactory.createSprite(m_DragPanel,..............);

然后设置拖拽的碰撞区域

//接口////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Unity3D拖拉组件(unity拖进模型什么也看不到)

//使用////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

如果要加拖拉条

//接口////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//使用////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

如果要在拖拉条不动的时候,有一个渐渐隐藏的效果,则写一个

格斗游戏角色控制之U3D状态机的编写 先简单介绍下状态机机的大概工作流程转载自

Unity3D 进度条组件 接口publicstaticGameObjectcreateSprite(GameObjectparent,stringname,UIAtlasatlas,stringspriteInAtlas,Vector3size,Vector3pos){intdepth=NGUITools.CalculateNextDepth(parent);UISpritesprite=NGUITools.Add

unity 插件 UMA 2 Unity Multipurpose Avatar 手册翻译 UMA-UnityMultipurposeAvatar(UMA2的手冊跟1是一樣的)AvatarsgeneratedbyUMAframeworkWhatisUMA?UMA-UnityMultipurposeAvatar,isanopenavatarcreationframework,itprovidesbothbasecodeandexampleconten

标签: unity拖进模型什么也看不到

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