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Unity3D拖拉组件(unity拖进模型什么也看不到)

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//接口////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

创建裁剪区和drag

//使用////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

然后在裁剪区上创建一个个Item

在m_DragPanel的子上创建Item(注意坐标)

GameObject itemObj=NGUIComponentFactory.createSprite(m_DragPanel,..............);

然后设置拖拽的碰撞区域

//接口////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Unity3D拖拉组件(unity拖进模型什么也看不到)

//使用////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

如果要加拖拉条

//接口////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//使用////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

如果要在拖拉条不动的时候,有一个渐渐隐藏的效果,则写一个

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