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Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(unity3d官方)

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以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交互。本文我在详细说说如何使用C#语言来在MAC 操作系统下创建Unity本地数据库,我是C#控哇咔咔~~~

首先你需要得到Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件。如果你在Mac 操作系统下使用Unity那么很悲剧,找不到这两个文件,至少我没能找到。后来我在Windows下的Unity安装路径中找到了它。为了方便大家我将这两个文件上传至网盘中,如果没有这两个文件的朋友请下载。

下载地址:

.zip文件下载完毕后直接解压,然后将Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件放在Unity工程中的Assets文件夹中。如下图所示,两个文件已经放置在Project视图当中。

Ok ,我们编写C#脚本,原始文章没有Unity数据库更新与删除的方法,我在这里加上更新与删除的方法,方便大家开发时使用。因为其实Unity中更新与删除数据库也是个比较重要的功能。

注意:下面脚本不要绑定在任何游戏对象身上,大家无需把它当作脚本可以当作一个工具类来使用。

usingUnityEngine; usingSystem;usingSystem.Collections;usingMono.Data.Sqlite; publicclassDbAccess { privateSqliteConnectiondbConnection; privateSqliteCommanddbCommand; privateSqliteDataReaderreader; publicDbAccess(stringconnectionString) { OpenDB(connectionString); } publicDbAccess(){ } publicvoidOpenDB(stringconnectionString) {try { dbConnection=newSqliteConnection(connectionString); dbConnection.Open(); Debug.Log("Connected to db");} catch(Exceptione) { stringtemp1=e.ToString(); Debug.Log(temp1); } } publicvoidCloseSqlConnection() { if(dbCommand!=null){ dbCommand.Dispose(); } dbCommand=null; if(reader!=null){ reader.Dispose(); } reader=null; if(dbConnection!=null){ dbConnection.Close(); } dbConnection=null; Debug.Log("Disconnected from db."); } publicSqliteDataReaderExecuteQuery(stringsqlQuery) { dbCommand=dbConnection.CreateCommand(); dbCommand.CommandText=sqlQuery; reader=dbCommand.ExecuteReader(); returnreader; } publicSqliteDataReaderReadFullTable(stringtableName) { stringquery="SELECT * FROM "&#;tableName; returnExecuteQuery(query); } publicSqliteDataReaderInsertInto(stringtableName,string[]values) { stringquery="INSERT INTO "&#;tableName&#;" VALUES ("&#;values[0]; for(inti=1;i<values.Length;&#;&#;i){ query&#;=", "&#;values[i]; } query&#;=")"; returnExecuteQuery(query); } publicSqliteDataReaderUpdateInto(stringtableName,string[]cols,string[]colsvalues,stringselectkey,stringselectvalue){ stringquery="UPDATE "&#;tableName&#;" SET "&#;cols[0]&#;" = "&#;colsvalues[0]; for(inti=1;i<colsvalues.Length;&#;&#;i){ query&#;=", "&#;cols[i]&#;" ="&#;colsvalues[i];} query&#;=" WHERE "&#;selectkey&#;" = "&#;selectvalue&#;" "; returnExecuteQuery(query);} publicSqliteDataReaderDelete(stringtableName,string[]cols,string[]colsvalues){stringquery="DELETE FROM "&#;tableName&#;" WHERE "&#;cols[0]&#;" = "&#;colsvalues[0]; for(inti=1;i<colsvalues.Length;&#;&#;i){ query&#;=" or "&#;cols[i]&#;" = "&#;colsvalues[i];}Debug.Log(query);returnExecuteQuery(query);} publicSqliteDataReaderInsertIntoSpecific(stringtableName,string[]cols,string[]values) { if(cols.Length!=values.Length){ thrownewSqliteException("columns.Length != values.Length"); } stringquery="INSERT INTO "&#;tableName&#;"("&#;cols[0]; for(inti=1;i<cols.Length;&#;&#;i){ query&#;=", "&#;cols[i]; } query&#;=") VALUES ("&#;values[0]; for(inti=1;i<values.Length;&#;&#;i){ query&#;=", "&#;values[i]; } query&#;=")"; returnExecuteQuery(query); } publicSqliteDataReaderDeleteContents(stringtableName) { stringquery="DELETE FROM "&#;tableName; returnExecuteQuery(query); } publicSqliteDataReaderCreateTable(stringname,string[]col,string[]colType) { if(col.Length!=colType.Length){ thrownewSqliteException("columns.Length != colType.Length"); } stringquery="CREATE TABLE "&#;name&#;" ("&#;col[0]&#;" "&#;colType[0]; for(inti=1;i<col.Length;&#;&#;i){ query&#;=", "&#;col[i]&#;" "&#;colType[i]; } query&#;=")"; returnExecuteQuery(query); } publicSqliteDataReaderSelectWhere(stringtableName,string[]items,string[]col,string[]operation,string[]values) { if(col.Length!=operation.Length¦¦operation.Length!=values.Length){ thrownewSqliteException("col.Length != operation.Length != values.Length"); } stringquery="SELECT "&#;items[0]; for(inti=1;i<items.Length;&#;&#;i){ query&#;=", "&#;items[i]; } query&#;=" FROM "&#;tableName&#;" WHERE "&#;col[0]&#;operation[0]&#;"'"&#;values[0]&#;"' "; for(inti=1;i<col.Length;&#;&#;i){ query&#;=" AND "&#;col[i]&#;operation[i]&#;"'"&#;values[0]&#;"' "; } returnExecuteQuery(query); } }

首先是创建本地数据库,我们创建C#脚本Test.cs直接绑定在摄像机中。

usingUnityEngine;usingSystem.Collections; publicclassTest:MonoBehaviour{ voidStart(){ //创建数据库名称为xuanyusong.dbDbAccessdb=newDbAccess("data source=xuanyusong.db"); //创建数据库表,与字段db.CreateTable("momo",newstring[]{"name","qq","email","blog"},newstring[]{"text","text","text","text"}); //关闭对象db.CloseSqlConnection();} }

运行游戏后,数据库对象会自动生成在项目的根目录中。查看数据库的软件我使用的是Navicat Premium,如果没有请大家下载,然后继续。如下图所示,数据库文件xuanyusong.db已经生成在项目的根目录中,接着我使用Navicat Premium软件将这个数据库打开。数据库的表名为momo 打开表后字段包含name、 qq 、email、 blog。都是我们在代码中创建的。

OK,我们继续。首先是插入数据,记得将编码修改成UTF- 不然中文会乱码。

usingUnityEngine;usingSystem.Collections; publicclassTest:MonoBehaviour{ voidStart(){ //创建数据库名称为xuanyusong.dbDbAccessdb=newDbAccess("data source=xuanyusong.db");//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错db.InsertInto("momo",newstring[]{"'宣雨松'","''","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });db.CloseSqlConnection();} }

接着是更新数据。UpdateInto是我新写的方法,接受更新多条数据。

usingUnityEngine;usingSystem.Collections; publicclassTest:MonoBehaviour{ voidStart(){ //创建数据库名称为xuanyusong.dbDbAccessdb=newDbAccess("data source=xuanyusong.db"); db.UpdateInto("momo",newstring[]{"name","qq"},newstring[]{"'xuanyusong'","''"},"email","'xuanyusong@gmail.com'" ); db.CloseSqlConnection();} }

然后是删除数据DELETE也是我封装的方法。

usingUnityEngine;usingSystem.Collections; publicclassTest:MonoBehaviour{ voidStart(){ //创建数据库名称为xuanyusong.dbDbAccessdb=newDbAccess("data source=xuanyusong.db");//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错db.CreateTable("momo",newstring[]{"name","qq","email","blog"},newstring[]{"text","text","text","text"});//我在数据库中连续插入三条数据db.InsertInto("momo",newstring[]{"'宣雨松'","''","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });db.InsertInto("momo",newstring[]{"'雨松MOMO'","''","'@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });db.InsertInto("momo",newstring[]{"'哇咔咔'","''","'@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" }); //然后在删掉两条数据db.Delete("momo",newstring[]{"email","email"},newstring[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'@gmail.com'"} ); db.CloseSqlConnection();} }

最后是查找数据。

usingUnityEngine;usingSystem.Collections; usingMono.Data.Sqlite;publicclassTest:MonoBehaviour{ voidStart(){ //创建数据库名称为xuanyusong.dbDbAccessdb=newDbAccess("data source=xuanyusong.db");//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错db.CreateTable("momo",newstring[]{"name","qq","email","blog"},newstring[]{"text","text","text","text"});//我在数据库中连续插入三条数据db.InsertInto("momo",newstring[]{"'宣雨松'","''","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });db.InsertInto("momo",newstring[]{"'雨松MOMO'","''","'@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });db.InsertInto("momo",newstring[]{"'哇咔咔'","''","'@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" }); //然后在删掉两条数据db.Delete("momo",newstring[]{"email","email"},newstring[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'@gmail.com'"} ); //注解1SqliteDataReadersqReader=db.SelectWhere("momo",newstring[]{"name","email"},newstring[]{"qq"},newstring[]{"="},newstring[]{""}); while(sqReader.Read()) { Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"))&#;sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"))); } db.CloseSqlConnection();} }

注解1:这里的结构非常像安卓的数据库指针,然后while循环把每一条数据都取出来。 sqReader.Gerordinal()方法就是拿到对应列名称的数据。如下图所示,经过一些列的添加与删除的操作最后数据库的内容如下。

如下图所示,我使用Log也将数据库name 与 email的字段打印了出来。最后我在强调一点,我们在OnStart方法中db.CreateTable创建数据库表,如果重复创建系统会抛出错误。避免这个情况请保证你的数据库表只会被创建一次。祝大家学习愉快嘎嘎嘎~~~

Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(unity3d官方)

留言中看到有朋友说报错,那么MOMO将我的工程打包,提供下在地址

Unity 使用SQLite本地数据库的下载地址如下:

如下图所示,请先在PlaySettings中修改Api Compatibility Level 改成.NET 2.0,如果不修改会报错

注意:Error building Player: Extracting referenced dlls failed.

无论你编译任何平台都请修改一下这里, 留言中有朋友在编译PC平台中 因为没有修改这里导致无法编译成功。。

IOS平台SQLite的使用:

然后需要修改Test.cs的脚本,在修改一下数据库保存的路径,我们将数据库放在沙盒当中。这样IOS中才可以读取数据库。

usingUnityEngine;usingSystem.Collections; usingMono.Data.Sqlite;publicclassTest:MonoBehaviour{ voidStart(){//数据库文件储存地址stringappDBPath=Application.persistentDataPath&#;"/xuanyusong.db"; DbAccessdb=newDbAccess(@"Data Source="&#;appDBPath); //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错db.CreateTable("momo",newstring[]{"name","qq","email","blog"},newstring[]{"text","text","text","text"});//我在数据库中连续插入三条数据db.InsertInto("momo",newstring[]{"'宣雨松'","''","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });db.InsertInto("momo",newstring[]{"'雨松MOMO'","''","'@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });db.InsertInto("momo",newstring[]{"'哇咔咔'","''","'@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" }); //然后在删掉两条数据db.Delete("momo",newstring[]{"email","email"},newstring[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'@gmail.com'"} ); //注解1using(SqliteDataReadersqReader=db.SelectWhere("momo",newstring[]{"name","email"},newstring[]{"qq"},newstring[]{"="},newstring[]{""})){ while(sqReader.Read()) {//目前中文无法显示 Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"))); Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"))); } sqReader.Close();} db.CloseSqlConnection();} }

下面开始打包成IOS版本,直接运行如下图所示,已经在XCODE的控制台中将字符串信息打印出来。目前我不知道如何读取中文,但是可以确定的是中文信息已经写入数据库中。不信大家可以打开沙盒看看。

Android平台SQLite的使用:

Android与IOS在使用SQLite数据库时有点区别,Android需要将第三方DLL放在Plugins当中。脚本也需要修改一下,先看看Test.cs的改动。usingUnityEngine;usingSystem.Collections; usingMono.Data.Sqlite;publicclassTest:MonoBehaviour{ voidStart(){//数据库文件储存地址 stringappDBPath=Application.persistentDataPath &#;"/xuanyusong.db"; //注意!!!!!!!这行代码的改动DbAccessdb=newDbAccess("URI=file:"&#;appDBPath); //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错db.CreateTable("momo",newstring[]{"name","qq","email","blog"},newstring[]{"text","text","text","text"});//我在数据库中连续插入三条数据db.InsertInto("momo",newstring[]{"'宣雨松'","''","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });db.InsertInto("momo",newstring[]{"'雨松MOMO'","''","'@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });db.InsertInto("momo",newstring[]{"'哇咔咔'","''","'@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" }); //然后在删掉两条数据db.Delete("momo",newstring[]{"email","email"},newstring[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'@gmail.com'"} ); //注解1using(SqliteDataReadersqReader=db.SelectWhere("momo",newstring[]{"name","email"},newstring[]{"qq"},newstring[]{"="},newstring[]{""})){ while(sqReader.Read()) { Debug.Log("xuanyusong"&#;sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"))); Debug.Log("xuanyusong"&#;sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"))); } sqReader.Close();} db.CloseSqlConnection();} voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)¦¦Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)) { Application.Quit(); }} } 如下图所示,Player Settings 请和我保持一致。

&#;得庆幸的是在Android下读取数据库时正常的显示了中文。如下图所示,运行打包后的程序后在Eclipse的后台已经能看到数据库显示的中文与英文,呵呵。由于工程中需要一些DLL,所以我将工程的下载地址放出,请大家下载。

请先下载原始版本

修改Test.cs文件 ,请注意我在代码中标注的内容。

usingUnityEngine;usingSystem.Collections; usingMono.Data.Sqlite;publicclassTest:MonoBehaviour{ stringname=null;stringemail=null;stringappDBPath=null;voidStart(){ //////////--------//请注意!!!!!!!//这里的修改 appDBPath=Application.dataPath&#;"/xuanyusong.db"; DbAccessdb=newDbAccess(@"Data Source="&#;appDBPath); //////////-------- //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错db.CreateTable("momo",newstring[]{"name","qq","email","blog"},newstring[]{"text","text","text","text"});//我在数据库中连续插入三条数据db.InsertInto("momo",newstring[]{"'宣雨松'","''","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });db.InsertInto("momo",newstring[]{"'雨松MOMO'","''","'@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });db.InsertInto("momo",newstring[]{"'哇咔咔'","''","'@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" }); //然后在删掉两条数据db.Delete("momo",newstring[]{"email","email"},newstring[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'@gmail.com'"} ); SqliteDataReadersqReader=db.SelectWhere("momo",newstring[]{"name","email"},newstring[]{"qq"},newstring[]{"="},newstring[]{""}); while(sqReader.Read()) { Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"))&#;sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"))); //取&#;name=sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"));email=sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")); } db.CloseSqlConnection();} voidOnGUI(){ ///为了让大家看的更清楚 我将数据库取出的内容显示在屏幕中if(name!=null){GUILayout.Label("XXXXXXXXXXXXX"&#;name); } if(email!=null){GUILayout.Label("XXXXXXXXXXXXX"&#;email);} if(appDBPath!=null){GUILayout.Label("数据库的路径"&#;appDBPath);} } } 生成工程后,运行生成的mac程序,我们可以看到 数据已经取出来了。

Windows平台SQLite的使用:

Windows平台下与Mac平台有点区别,废了老半天来找到问题所在。MOMO感谢在博客后面留言的朋友,因为没有你们的留言我也不会去研究MAC Windows下如何使用 呵呵。

进入正题,还是先修改Test.cs文件

usingSystem.Collections; usingMono.Data.Sqlite; //using Mono.Data.SqliteClient; publicclassTest:MonoBehaviour{ string name=null;string email=null;stringpath=null; voidStart(){//数据库文件储存地址 //注意这里的修改!!!!!!!!!!!!!!stringappDBPath=Application.dataPath &#;"/xuanyusong.db"; //-------------------------- DbAccessdb=newDbAccess(@"Data Source="&#;appDBPath); path=appDBPath; //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错db.CreateTable("momo",newstring[]{"name","qq","email","blog"},newstring[]{"text","text","text","text"});//我在数据库中连续插入三条数据db.InsertInto("momo",newstring[]{"'宣雨松'","''","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });db.InsertInto("momo",newstring[]{"'雨松MOMO'","''","'@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });db.InsertInto("momo",newstring[]{"'哇咔咔'","''","'@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" }); //然后在删掉两条数据db.Delete("momo",newstring[]{"email","email"},newstring[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'@gmail.com'"} ); //注解1using(SqliteDataReadersqReader=db.SelectWhere("momo",newstring[]{"name","email"},newstring[]{"qq"},newstring[]{"="},newstring[]{""})){ while(sqReader.Read()) {//目前中文无法显示 Debug.Log("xuanyusong"&#;sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"))); Debug.Log("xuanyusong"&#;sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"))); name=sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"));email=sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")); } sqReader.Close();} db.CloseSqlConnection();} voidOnGUI(){if(name!=null){GUILayout.Label(name);} if(email!=null){GUILayout.Label(email);} if(path!=null){GUILayout.Label(path);}} }

如下图所示打开Unity然后我们需要下载sqlite3.dll文件,接着将dll都放入Plugins文件夹中。不用担心 稍后我会把真个工程的下载地址贴出来其中包括所有的dll 。最后直接打包成Windows平台工程。双击运行.exe文件,如下图所示数据库的数据以及路径MOMO已经打印在屏幕当中啦。哇咔咔~ 然后xuanyusong.db文件就放在ddd_Date文件夹中,我已经用红圈标注出来了。ddd就是工程的名称,ddd_Date该文件夹是自动生成的。(点击图片查看大图)最后这个工程的下载地址,包括所有DLL以及代码MOMO感谢大家的支持。

下载地址:

最后祝大家学习愉快。

年5月6号补充

我发现留言中有很多朋友都问我 : SqliteException: SQLite errornear “″: syntax error 这样的错误。

这几天我抽时间看一下这个问题,出现这个问题应该是你需要在程序中载入第三方数据库,而不是自己创建数据库。

解决这个问题的办法其实很简单,当你程序发布以后。 windows下会生成 xx.exe 和 xx_Data文件夹,这时候你把你的第三方数据库拷贝进去就可以,因为我发现编辑模式下assets文件夹中的db文件打包生成windows的以后,这db文件不会完整的拷贝,在xx_Data文件夹中的db文件变成了0KB 。

在MAC OS 中也一样,unity也不会完整的拷贝。只需把数据库拷贝至 对应的路径下就可以。

如果你是在使用移动平台,可以参考 Unity3D研究院之在Unity中打开第三方数据库配合Android开发(三十二) 文章转载自 Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三),感谢雨松mono提供好文章

UnityEditor.UI.dll&#; is in timestamps but is not known in assetdatabase 网上找到一篇文章:一、RemovetheUISystem1、CloseUnity2、AccessonUnitysinstallationfolderonExplorerorFinderonmac(OnmacrightclickontheAppandclickonShowPackageContent).3、Locatethefoldername

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