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NGUI UILabel渲染大小(bass表示什么)

编辑:rootadmin

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项目中需要文字的背景框自适应文字内容的宽和高,宽很方便确定,在UILabel面板里有这个属性&#;:

这里的Max Width就是每一行的最大像素个数,Max Lines设置0的意思是没有最大行数限制。

但是行数怎么获取呢,UILabel里并没有这个接口,但是我们知道NGUI要把文字渲染出来,肯定是需要知道渲染范围也就是渲染大小的。

NGUI UILabel渲染大小(bass表示什么)

我们先到UILabel类里寻找有没有这样一个方法,然后不小心翻到这个属性:

找到ProcessText()函数,里面有一个调用:

看这个mSize,没准就是我们要找的变量,然后跟到CalculatePrintedSize函数,看这个是干什么的:

函数里面的具体实现先不解释,看这个函数的说明:

Multiply by transform's scale to get pixels.

什么意思呢,意思就是 拿这个函数的返回&#;,乘以transform的scale&#;就得到了实际像素大小,所以这个返回&#;是字体内容的实际渲染大小与transform.localscale的乘数因子,也就是说要获取一个Label的实际像素大小,只要拿这个&#;也Label.transform.localscale相乘就可以了。

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