位置: 编程技术 - 正文

NGUI带位置图标的拖动例子

编辑:rootadmin
转载自: 最近由于工作需要学习UNITY3D,对于做PHP的程序猿挑战性灰常大,unity3D国内相关资料少得可怜唉!

推荐整理分享NGUI带位置图标的拖动例子,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

根据需求做个防“天天爱消除”主界面左右滑动窗体的效果,百度搜到雨凇大神的一个帖子

NGUI研究院之自制 Scroll View实现触摸滚动相册效果(四)

不过效果不怎么理想,没有平滑的spring动画。研究NGUI自带的Example 7 - Scroll View (Panel) 例子

实现了如下效果:

NGUI带位置图标的拖动例子

UIDragSlider.cs: 该脚本扩展了UICenterOnChild.CS的功能!用于灰白点队列的初始化工作以及根据最近中心点的窗体下标控制白点显示的位置。

UIDragSlider.cs

?usingUnityEngine; /// <summary>/// Ever wanted to be able to auto-center on an object within a draggable panel?/// Attach this script to the container that has the objects to center on as its children./// </summary> //[AddComponentMenu("NGUI/Interaction/Center On Child")]publicclassUIDragSlider : MonoBehaviour{ /// <summary> /// The strength of the spring. /// </summary> publicfloatspringStrength = 8f; /// <summary> /// Callback to be triggered when the centering operation completes. /// </summary> publicSpringPanel.OnFinished onFinished; //用来放置灰色、白色小点 publicTransform ponit; //白色的小点 publicGameObject prefabMaskDot; //灰色的小点 publicGameObject prefabBaseDot; //白色小点的临时对象 privateGameObject maskDot; //灰色、白色小点下方的起始位置。 intstart; UIDraggablePanel mDrag; GameObject mCenteredObject; /// <summary> /// Game object that the draggable panel is currently centered on. /// </summary> publicGameObject centeredObject { get{returnmCenteredObject; } } voidOnEnable () { Recenter (); //initSlider (); } voidStart () { initSlider (); } voidOnDragFinished () { if(enabled) Recenter (); } /// <summary> /// Recenter the draggable list on the center-most child. /// </summary> publicvoidRecenter () { if(mDrag == null) { mDrag = NGUITools.FindInParents<UIDraggablePanel> (gameObject); //mDrag = GameObject.Find("UIPanel (Clipped View)").GetComponent<UIDraggablePanel>(); if(mDrag == null) { Debug.LogWarning (GetType () &#; " requires " &#; typeof(UIDraggablePanel) &#; " on a parent object in order to work",this); enabled = false; return; }else{ //mDrag = mDrag.GetComponent<UIDraggablePanel>(); mDrag.onDragFinished = OnDragFinished; //Debug.Log(mDrag.panel); if(mDrag.horizontalScrollBar != null) mDrag.horizontalScrollBar.onDragFinished = OnDragFinished; if(mDrag.verticalScrollBar != null) mDrag.verticalScrollBar.onDragFinished = OnDragFinished; } } if(mDrag.panel == null) return; // Calculate the panel's center in world coordinates Vector4 clip = mDrag.panel.clipRange; Transform dt = mDrag.panel.cachedTransform; Vector3 center = dt.localPosition; center.x &#;= clip.x; center.y &#;= clip.y; center = dt.parent.TransformPoint (center); // Offset this value by the momentum Vector3 offsetCenter = center - mDrag.currentMomentum * (mDrag.momentumAmount * 0.1f); mDrag.currentMomentum = Vector3.zero; floatmin = float.MaxValue; Transform closest = null; Transform trans = transform; // Determine the closest child for(inti = 0, imax = trans.childCount; i < imax; &#;&#;i) { Transform t = trans.GetChild (i); floatsqrDist = Vector3.SqrMagnitude (t.position - offsetCenter); if(sqrDist < min) { min = sqrDist; closest = t; } } if(closest != null) { Debug.Log (closest.gameObject.name); mCenteredObject = closest.gameObject; // Figure out the difference between the chosen child and the panel's center in local coordinates Vector3 cp = dt.InverseTransformPoint (closest.position); Vector3 cc = dt.InverseTransformPoint (center); Vector3 offset = cp - cc; // Offset shouldn't occur if blocked by a zeroed-out scale if(mDrag.scale.x == 0f) offset.x = 0f; if(mDrag.scale.y == 0f) offset.y = 0f; if(mDrag.scale.z == 0f) offset.z = 0f; // Spring the panel to this calculated position SpringPanel.Begin (mDrag.gameObject, dt.localPosition - offset, springStrength).onFinished = onFinished; //两个方法一个设置名字 //获取当前下标 /* int index=0; foreach(Transform child in transform){ if(child.gameObject==closest.gameObject){ Debug.Log("index:"&#;index); setMaskPos(index); } index&#;&#;; } */ //第二个方法需要命名 string[] indexName = closest.gameObject.name.Split ('_'); setMaskPos (int.Parse (indexName [1])); }else mCenteredObject = null; } voidinitSlider () { //因为下方灰色 白色的小点需要根据相册列表的数量来计算居中显示 intsize = transform.childCount; //乘以表示计算所有小点加起来的宽度 intlength = (size - 1) * ; //得到下方灰色 白色 小点的居中起始位置 start = (-length) >> 1; for(inti=0; i< size; i&#;&#;) { //把每一个灰色小点加入3D世界 GameObject hui = (GameObject)Instantiate (prefabBaseDot); //设置灰色小点的父类为另外一个面板 hui.transform.parent = ponit; //设置每一个灰色小点的位置与缩放,总之让它们居中排列显示在相册列表下方。 hui.transform.localPosition = newVector3 (start &#; i * , -f, 0f); hui.transform.localScale = newVector3 (, , 1); //深度 因为是先在屏幕下方绘制4个灰色的小点, 然后在灰色上面绘制白色小点 //表示当前的窗口ID 所以深度是为了设置白色小点在灰色小点之上绘制 hui.GetComponent<UISprite> ().depth = 0; } //把白色小点也加载在3D世界中 maskDot = (GameObject)Instantiate (prefabMaskDot); //设置它的深度高于 灰色小点,让白色小点显示在灰色小点之上 maskDot.GetComponent<UISprite> ().depth = 1; //设置白色小点的开始位置 setMaskPos (0); } voidsetMaskPos (intindex) { maskDot.transform.parent = ponit; maskDot.transform.localPosition = newVector3 (start &#; index * , -f, -f); maskDot.transform.localScale = newVector3 (, , 1); }}把脚本加到UIGrid上面

如有疑问请站内

Unity3D ugui事件监听机制 UGUI控件的事件响应有很多种方式,比如使用组件EventTrigger来添加事件监听,或者实现IDragHandler等接口,或者更直接地继承EventTrigger来进行更灵话的调用

Screen.sleepTimeout=SleepTimeOut.NeverSleep 禁止屏幕锁屏 Screen.

UI Overview——UI概述 我决定翻译uGUI的官方文档,一来是自己可以有一个全面整体的了解,二来是可以方便大家,网上好像也有些翻译,不过语句有点不通顺,总之我要翻译

标签: NGUI带位置图标的拖动例子

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369341.html 转载请保留说明!

上一篇:A Type-Safe Event System for Unity3D

下一篇:Unity3D ugui事件监听机制

  • 劳务公司计税税率
  • 工商年报中的社保缴费基数怎么填
  • 贴现法付息的有效年利率
  • 电力工程服务费计入什么科目
  • 结转本月发生的费用
  • 工程销项税率
  • 金税盘忘了清盘怎么办
  • 保险中介的保险可以买吗
  • 新税法下广告费和业务宣传费的扣除是怎样?
  • 资本溢价能不能退还股东呢
  • 长期待摊费用可以抵扣吗
  • 雇主责任险保费计算公式
  • 非正常损失进项转出额如何计算
  • 劳务公司计提工资怎么算
  • 贷款损失准备对不良贷款的比率称作
  • 当年缴纳的税金怎么入账
  • 仓储行业税率是多少
  • 购买化妆品可以税前扣除吗
  • 个人所得税的速算扣除数是什么意思
  • 抄报税失败不许逾期报税吗
  • 生产成本期末余额在贷方
  • macbook自带的游戏
  • 小米手环2支持nfc功能?
  • win7电脑怎么样
  • win7系统为什么没有虚拟光驱
  • amdr5 1400
  • 公益性捐赠支出的标准
  • wordpress自定义函数
  • 机动处置什么意思
  • 销售商品的会计分录已收到钱
  • vue ref获取元素高度
  • pytorch1.9.0
  • web前端性能响应时间
  • 使用session的步骤
  • 会计凭证作用的说法中不正确的是
  • 农民专业合作组织
  • 企业从政府取得的非货币资产应该按照什么计量
  • python中类的属性
  • mongodb常用语句
  • MySQL Proxy的安装及基本命令使用教程
  • 看望员工现金属于什么费用
  • 投资现金流负值表示什么
  • 用PostgreSQL数据库做地理位置app应用
  • 附加税费怎么计算
  • 主营业务收入计入借方还是贷方
  • 存货的盘盈
  • 一般纳税人城建税税率是多少
  • 一次性付清的优缺点
  • 未发货先开发票
  • 行政事业单位能报销瓶装水吗
  • 会计记账的方法是如何发展的
  • 企业建账选择什么会计准则
  • 新公司建立 需要先做哪行
  • 建账的基本原则包括
  • 快启动u盘pe怎么安装系统详细图文教程
  • windowsserver2008r2standard激活
  • windowsxp如何重装ie浏览器重装
  • debian启用ssh
  • mac死机按什么都没用
  • winrecon.exe - winrecon是什么进程
  • linux开发经验指的什么
  • win8.1 ie浏览器
  • 微软补丁发布时间
  • win7旗舰版系统激活码
  • WIN10企业版安装NET3.5
  • 批处理执行bat文件
  • 批处理系统的应用场景
  • django 实例
  • jquery2
  • shell编程之循环语句for与while
  • Node.js中的全局变量有哪些
  • node的使用场景
  • unity人物换肤用什么方法
  • javascript标签大全
  • 国税云厅官网
  • 群租房怎么举报电话
  • 物业收取水电费的通知范文
  • 绿牌电动车需要过户吗?
  • 船舶税由谁代征
  • 企业自有房屋需要交税吗
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设