位置: 编程技术 - 正文

NGUI带位置图标的拖动例子

编辑:rootadmin
转载自: 最近由于工作需要学习UNITY3D,对于做PHP的程序猿挑战性灰常大,unity3D国内相关资料少得可怜唉!

推荐整理分享NGUI带位置图标的拖动例子,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

根据需求做个防“天天爱消除”主界面左右滑动窗体的效果,百度搜到雨凇大神的一个帖子

NGUI研究院之自制 Scroll View实现触摸滚动相册效果(四)

不过效果不怎么理想,没有平滑的spring动画。研究NGUI自带的Example 7 - Scroll View (Panel) 例子

实现了如下效果:

NGUI带位置图标的拖动例子

UIDragSlider.cs: 该脚本扩展了UICenterOnChild.CS的功能!用于灰白点队列的初始化工作以及根据最近中心点的窗体下标控制白点显示的位置。

UIDragSlider.cs

?usingUnityEngine; /// <summary>/// Ever wanted to be able to auto-center on an object within a draggable panel?/// Attach this script to the container that has the objects to center on as its children./// </summary> //[AddComponentMenu("NGUI/Interaction/Center On Child")]publicclassUIDragSlider : MonoBehaviour{ /// <summary> /// The strength of the spring. /// </summary> publicfloatspringStrength = 8f; /// <summary> /// Callback to be triggered when the centering operation completes. /// </summary> publicSpringPanel.OnFinished onFinished; //用来放置灰色、白色小点 publicTransform ponit; //白色的小点 publicGameObject prefabMaskDot; //灰色的小点 publicGameObject prefabBaseDot; //白色小点的临时对象 privateGameObject maskDot; //灰色、白色小点下方的起始位置。 intstart; UIDraggablePanel mDrag; GameObject mCenteredObject; /// <summary> /// Game object that the draggable panel is currently centered on. /// </summary> publicGameObject centeredObject { get{returnmCenteredObject; } } voidOnEnable () { Recenter (); //initSlider (); } voidStart () { initSlider (); } voidOnDragFinished () { if(enabled) Recenter (); } /// <summary> /// Recenter the draggable list on the center-most child. /// </summary> publicvoidRecenter () { if(mDrag == null) { mDrag = NGUITools.FindInParents<UIDraggablePanel> (gameObject); //mDrag = GameObject.Find("UIPanel (Clipped View)").GetComponent<UIDraggablePanel>(); if(mDrag == null) { Debug.LogWarning (GetType () &#; " requires " &#; typeof(UIDraggablePanel) &#; " on a parent object in order to work",this); enabled = false; return; }else{ //mDrag = mDrag.GetComponent<UIDraggablePanel>(); mDrag.onDragFinished = OnDragFinished; //Debug.Log(mDrag.panel); if(mDrag.horizontalScrollBar != null) mDrag.horizontalScrollBar.onDragFinished = OnDragFinished; if(mDrag.verticalScrollBar != null) mDrag.verticalScrollBar.onDragFinished = OnDragFinished; } } if(mDrag.panel == null) return; // Calculate the panel's center in world coordinates Vector4 clip = mDrag.panel.clipRange; Transform dt = mDrag.panel.cachedTransform; Vector3 center = dt.localPosition; center.x &#;= clip.x; center.y &#;= clip.y; center = dt.parent.TransformPoint (center); // Offset this value by the momentum Vector3 offsetCenter = center - mDrag.currentMomentum * (mDrag.momentumAmount * 0.1f); mDrag.currentMomentum = Vector3.zero; floatmin = float.MaxValue; Transform closest = null; Transform trans = transform; // Determine the closest child for(inti = 0, imax = trans.childCount; i < imax; &#;&#;i) { Transform t = trans.GetChild (i); floatsqrDist = Vector3.SqrMagnitude (t.position - offsetCenter); if(sqrDist < min) { min = sqrDist; closest = t; } } if(closest != null) { Debug.Log (closest.gameObject.name); mCenteredObject = closest.gameObject; // Figure out the difference between the chosen child and the panel's center in local coordinates Vector3 cp = dt.InverseTransformPoint (closest.position); Vector3 cc = dt.InverseTransformPoint (center); Vector3 offset = cp - cc; // Offset shouldn't occur if blocked by a zeroed-out scale if(mDrag.scale.x == 0f) offset.x = 0f; if(mDrag.scale.y == 0f) offset.y = 0f; if(mDrag.scale.z == 0f) offset.z = 0f; // Spring the panel to this calculated position SpringPanel.Begin (mDrag.gameObject, dt.localPosition - offset, springStrength).onFinished = onFinished; //两个方法一个设置名字 //获取当前下标 /* int index=0; foreach(Transform child in transform){ if(child.gameObject==closest.gameObject){ Debug.Log("index:"&#;index); setMaskPos(index); } index&#;&#;; } */ //第二个方法需要命名 string[] indexName = closest.gameObject.name.Split ('_'); setMaskPos (int.Parse (indexName [1])); }else mCenteredObject = null; } voidinitSlider () { //因为下方灰色 白色的小点需要根据相册列表的数量来计算居中显示 intsize = transform.childCount; //乘以表示计算所有小点加起来的宽度 intlength = (size - 1) * ; //得到下方灰色 白色 小点的居中起始位置 start = (-length) >> 1; for(inti=0; i< size; i&#;&#;) { //把每一个灰色小点加入3D世界 GameObject hui = (GameObject)Instantiate (prefabBaseDot); //设置灰色小点的父类为另外一个面板 hui.transform.parent = ponit; //设置每一个灰色小点的位置与缩放,总之让它们居中排列显示在相册列表下方。 hui.transform.localPosition = newVector3 (start &#; i * , -f, 0f); hui.transform.localScale = newVector3 (, , 1); //深度 因为是先在屏幕下方绘制4个灰色的小点, 然后在灰色上面绘制白色小点 //表示当前的窗口ID 所以深度是为了设置白色小点在灰色小点之上绘制 hui.GetComponent<UISprite> ().depth = 0; } //把白色小点也加载在3D世界中 maskDot = (GameObject)Instantiate (prefabMaskDot); //设置它的深度高于 灰色小点,让白色小点显示在灰色小点之上 maskDot.GetComponent<UISprite> ().depth = 1; //设置白色小点的开始位置 setMaskPos (0); } voidsetMaskPos (intindex) { maskDot.transform.parent = ponit; maskDot.transform.localPosition = newVector3 (start &#; index * , -f, -f); maskDot.transform.localScale = newVector3 (, , 1); }}把脚本加到UIGrid上面

如有疑问请站内

Unity3D ugui事件监听机制 UGUI控件的事件响应有很多种方式,比如使用组件EventTrigger来添加事件监听,或者实现IDragHandler等接口,或者更直接地继承EventTrigger来进行更灵话的调用

Screen.sleepTimeout=SleepTimeOut.NeverSleep 禁止屏幕锁屏 Screen.

UI Overview——UI概述 我决定翻译uGUI的官方文档,一来是自己可以有一个全面整体的了解,二来是可以方便大家,网上好像也有些翻译,不过语句有点不通顺,总之我要翻译

标签: NGUI带位置图标的拖动例子

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369341.html 转载请保留说明!

上一篇:A Type-Safe Event System for Unity3D

下一篇:Unity3D ugui事件监听机制

  • 什么是增值税留底退税
  • 工地工贸药品入库流程
  • 申报个税人员金额一般
  • 直接收到货款也要走应收账款吗
  • 刚成立的公司没有营业额怎么报税
  • 发票专用章换了需要登记吗
  • 科目余额表一定要编吗
  • 上季度资产总额填错了怎么办
  • 应付福利费余额在借方
  • 成本未取得发票
  • 中国银行结算包括哪些内容?怎么做会计分录?
  • 建筑工程劳务承包
  • 打印机需要计提折旧吗
  • 开了红字发票印花税怎么处理?
  • 公司注销房产如何转给个人
  • 进项税额转出是什么意思
  • 企业以货币形式取得的收入
  • 公司个人所得税怎么申报
  • 税务局增项
  • 企业结算备付金怎么做账
  • 多结转成本的会计分录
  • 条形码费用属于哪个科目
  • 个人开票给公司个人所得税怎么扣
  • 定期定额征收的个体户怎么报税
  • 销售差异计算公式
  • 公司购买一辆车
  • PHP:mb_ereg_search_regs()的用法_mbstring函数
  • 受托方代收代缴的消费税计入成本吗
  • Skype.exe - Skype是什么进程 有什么用
  • php 魔术
  • 购进旧设备折旧年限如何计算
  • 退休费用会计分录
  • nrm报错
  • 划转国有划拨土地流程
  • 明细分类账余额借贷怎么填
  • 收不回的应收账款会计分录
  • 浏览器并发请求队列数量怎么设置
  • php获取数据
  • 用库存现金支付装卸费
  • 微信小程序开发零基础入门
  • Laravel5中防止XSS跨站攻击的方法
  • 建行企业网上银行主管盾权限分配
  • 未分配利润为负的原因
  • 生产加工企业的成本核算
  • 购入的机器设备
  • 什么是预付账款的管理重点
  • 微擎最新破解版
  • mongodb基础知识
  • python转换数字
  • 财政拨款结转和财政拨款结余以前年度盈余调整
  • 百旺 税控盘
  • 结账的内容和程序是什么
  • 建安企业费用有哪些
  • 货物退回的会计怎么做账
  • 承兑汇票兑现账户是什么
  • 当月发票未到怎么做账
  • 水果销售公司怎么起名字好听
  • 账实不符怎么调账
  • mysql mod
  • win8.1怎么升级到win11
  • Xp系统的桌面文件在哪里
  • 如何设置个性化桌面
  • win7纯净版系统安装教程
  • win8鼠标指针不见了
  • 电脑预装软件是什么意思
  • div+css网页布局实例
  • unity g
  • 查看网关的mac地址是多少
  • python计算两个数乘积代码
  • jquery.cookie.js用法实例详解
  • javascript基础笔记
  • js的类型有哪几种
  • android Intent Flags详解
  • 开票软件如何升级系统
  • 离线开票金额为0
  • 内蒙古物业费收取标准2020
  • 福利费是否计入成本费用
  • 福建省国家税务局网
  • 多缴税款可以抵滞纳金吗?
  • 纳税申报逾期怎样补报?
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设