位置: 编程技术 - 正文

NGUI带位置图标的拖动例子

编辑:rootadmin
转载自: 最近由于工作需要学习UNITY3D,对于做PHP的程序猿挑战性灰常大,unity3D国内相关资料少得可怜唉!

推荐整理分享NGUI带位置图标的拖动例子,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

根据需求做个防“天天爱消除”主界面左右滑动窗体的效果,百度搜到雨凇大神的一个帖子

NGUI研究院之自制 Scroll View实现触摸滚动相册效果(四)

不过效果不怎么理想,没有平滑的spring动画。研究NGUI自带的Example 7 - Scroll View (Panel) 例子

实现了如下效果:

NGUI带位置图标的拖动例子

UIDragSlider.cs: 该脚本扩展了UICenterOnChild.CS的功能!用于灰白点队列的初始化工作以及根据最近中心点的窗体下标控制白点显示的位置。

UIDragSlider.cs

?usingUnityEngine; /// <summary>/// Ever wanted to be able to auto-center on an object within a draggable panel?/// Attach this script to the container that has the objects to center on as its children./// </summary> //[AddComponentMenu("NGUI/Interaction/Center On Child")]publicclassUIDragSlider : MonoBehaviour{ /// <summary> /// The strength of the spring. /// </summary> publicfloatspringStrength = 8f; /// <summary> /// Callback to be triggered when the centering operation completes. /// </summary> publicSpringPanel.OnFinished onFinished; //用来放置灰色、白色小点 publicTransform ponit; //白色的小点 publicGameObject prefabMaskDot; //灰色的小点 publicGameObject prefabBaseDot; //白色小点的临时对象 privateGameObject maskDot; //灰色、白色小点下方的起始位置。 intstart; UIDraggablePanel mDrag; GameObject mCenteredObject; /// <summary> /// Game object that the draggable panel is currently centered on. /// </summary> publicGameObject centeredObject { get{returnmCenteredObject; } } voidOnEnable () { Recenter (); //initSlider (); } voidStart () { initSlider (); } voidOnDragFinished () { if(enabled) Recenter (); } /// <summary> /// Recenter the draggable list on the center-most child. /// </summary> publicvoidRecenter () { if(mDrag == null) { mDrag = NGUITools.FindInParents<UIDraggablePanel> (gameObject); //mDrag = GameObject.Find("UIPanel (Clipped View)").GetComponent<UIDraggablePanel>(); if(mDrag == null) { Debug.LogWarning (GetType () &#; " requires " &#; typeof(UIDraggablePanel) &#; " on a parent object in order to work",this); enabled = false; return; }else{ //mDrag = mDrag.GetComponent<UIDraggablePanel>(); mDrag.onDragFinished = OnDragFinished; //Debug.Log(mDrag.panel); if(mDrag.horizontalScrollBar != null) mDrag.horizontalScrollBar.onDragFinished = OnDragFinished; if(mDrag.verticalScrollBar != null) mDrag.verticalScrollBar.onDragFinished = OnDragFinished; } } if(mDrag.panel == null) return; // Calculate the panel's center in world coordinates Vector4 clip = mDrag.panel.clipRange; Transform dt = mDrag.panel.cachedTransform; Vector3 center = dt.localPosition; center.x &#;= clip.x; center.y &#;= clip.y; center = dt.parent.TransformPoint (center); // Offset this value by the momentum Vector3 offsetCenter = center - mDrag.currentMomentum * (mDrag.momentumAmount * 0.1f); mDrag.currentMomentum = Vector3.zero; floatmin = float.MaxValue; Transform closest = null; Transform trans = transform; // Determine the closest child for(inti = 0, imax = trans.childCount; i < imax; &#;&#;i) { Transform t = trans.GetChild (i); floatsqrDist = Vector3.SqrMagnitude (t.position - offsetCenter); if(sqrDist < min) { min = sqrDist; closest = t; } } if(closest != null) { Debug.Log (closest.gameObject.name); mCenteredObject = closest.gameObject; // Figure out the difference between the chosen child and the panel's center in local coordinates Vector3 cp = dt.InverseTransformPoint (closest.position); Vector3 cc = dt.InverseTransformPoint (center); Vector3 offset = cp - cc; // Offset shouldn't occur if blocked by a zeroed-out scale if(mDrag.scale.x == 0f) offset.x = 0f; if(mDrag.scale.y == 0f) offset.y = 0f; if(mDrag.scale.z == 0f) offset.z = 0f; // Spring the panel to this calculated position SpringPanel.Begin (mDrag.gameObject, dt.localPosition - offset, springStrength).onFinished = onFinished; //两个方法一个设置名字 //获取当前下标 /* int index=0; foreach(Transform child in transform){ if(child.gameObject==closest.gameObject){ Debug.Log("index:"&#;index); setMaskPos(index); } index&#;&#;; } */ //第二个方法需要命名 string[] indexName = closest.gameObject.name.Split ('_'); setMaskPos (int.Parse (indexName [1])); }else mCenteredObject = null; } voidinitSlider () { //因为下方灰色 白色的小点需要根据相册列表的数量来计算居中显示 intsize = transform.childCount; //乘以表示计算所有小点加起来的宽度 intlength = (size - 1) * ; //得到下方灰色 白色 小点的居中起始位置 start = (-length) >> 1; for(inti=0; i< size; i&#;&#;) { //把每一个灰色小点加入3D世界 GameObject hui = (GameObject)Instantiate (prefabBaseDot); //设置灰色小点的父类为另外一个面板 hui.transform.parent = ponit; //设置每一个灰色小点的位置与缩放,总之让它们居中排列显示在相册列表下方。 hui.transform.localPosition = newVector3 (start &#; i * , -f, 0f); hui.transform.localScale = newVector3 (, , 1); //深度 因为是先在屏幕下方绘制4个灰色的小点, 然后在灰色上面绘制白色小点 //表示当前的窗口ID 所以深度是为了设置白色小点在灰色小点之上绘制 hui.GetComponent<UISprite> ().depth = 0; } //把白色小点也加载在3D世界中 maskDot = (GameObject)Instantiate (prefabMaskDot); //设置它的深度高于 灰色小点,让白色小点显示在灰色小点之上 maskDot.GetComponent<UISprite> ().depth = 1; //设置白色小点的开始位置 setMaskPos (0); } voidsetMaskPos (intindex) { maskDot.transform.parent = ponit; maskDot.transform.localPosition = newVector3 (start &#; index * , -f, -f); maskDot.transform.localScale = newVector3 (, , 1); }}把脚本加到UIGrid上面

如有疑问请站内

Unity3D ugui事件监听机制 UGUI控件的事件响应有很多种方式,比如使用组件EventTrigger来添加事件监听,或者实现IDragHandler等接口,或者更直接地继承EventTrigger来进行更灵话的调用

Screen.sleepTimeout=SleepTimeOut.NeverSleep 禁止屏幕锁屏 Screen.

UI Overview——UI概述 我决定翻译uGUI的官方文档,一来是自己可以有一个全面整体的了解,二来是可以方便大家,网上好像也有些翻译,不过语句有点不通顺,总之我要翻译

标签: NGUI带位置图标的拖动例子

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369341.html 转载请保留说明!

上一篇:A Type-Safe Event System for Unity3D

下一篇:Unity3D ugui事件监听机制

  • 关税减免形式主要包括
  • 淘宝网店女装
  • 跨年增值税专用发票没有认证,需要开红字信息表吗
  • 个税年度汇算清缴截止时间
  • 领增值税专票需要发票吗
  • 母公司出售子公司给另一家子公司
  • 税务局买税盘
  • 非营利组织需要纳税吗
  • 营业执照注销还需要交钱吗
  • 出口发票上的汇率填什么
  • 盘亏存货需要进项税额转出吗
  • 福利费可以抵扣个税吗
  • 人工费开专票最多能开几个点的
  • 电子发票隔月可以报销吗
  • 在建工程印花税计税依据
  • 研发产品样品对我出售账务处理
  • 280元航天使用费多少钱
  • 支付装修押金的会计科目
  • 企业延期缴纳税款
  • 物业公司收取电费加价依据
  • 如何开启windows10云服务
  • 购入成品油怎么做会计分录
  • 流动资产固定资产和无形资产都是资产类账户
  • 公司章程签署
  • 股权出售是利空还是利好
  • 共同编辑app
  • 购物卡怎么给
  • 企业办理银行结汇流程
  • 什么样的企业是好企业,什么样的员工是好员工
  • 什么是减值测试方法
  • 公司报销客户的差旅费
  • 最小巧的单反相机
  • 房企因商品质量问题退租
  • 贝尔·菲戈尔
  • 应交税费已交税金是什么意思
  • php常用array函数
  • 其他收益增加说明什么
  • 实现扩展功能的快捷键
  • 双重数组
  • 试用产品的账务处理分录
  • 增值税发票抵扣联的作用
  • 纳税收入包括居民个人在境外取得的收入吗?
  • 装修收入应如何确定
  • sqlserver时间戳数据更新时也修改默认时间
  • sql2005备份数据库
  • 期末应交增值税的会计科目怎么做
  • 小规模纳税人企业所得税优惠政策最新2023
  • 出租车定额发票代码含义
  • 购进固定资产的账务处理
  • 关于成本核算的论文
  • 管家婆软件如何做账?
  • 没实收资本还怎么做账
  • 用美元账户余额怎么用
  • 未分配利润转增股本法人股东要交税吗
  • 饭店卖烟酒需要什么手续
  • 政府会计准则具体准则的作用
  • 外购固定资产
  • 设置会计账簿应当遵循的基本原则有
  • sql多表关联修改操作
  • xampp修改mysql默认密码的方法
  • xbox预览系统
  • 苹果mac最新的系统
  • centos7查看目录
  • ubuntu下安装win10
  • win8系统如何查看电脑mac物理地址
  • SUSE Linux Enterprise Server 设置IP地址、网关、DNS的方法
  • linux 如何查看
  • windows7文件操作步骤
  • win8打不开咋办
  • javascript语句大全
  • android fragmentation
  • python里的迭代器
  • unity延迟执行方法
  • 请不要重复犯我在学习Python和Linux系统上的错误
  • springmvc接收json需要配
  • 个体工商户税务年报网上怎么申报
  • 大连明珠卡手机nfc充值
  • 增值税发票怎么购票
  • 甲供材备案需要的资料
  • 财务审计报告哪个位置可以看出是否亏损
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设