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Unity中 Plugin 跨语言 类型转换(unity跨脚本调用函数)

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Unity 支持Plugin ,有一些代码我们可以用C&#;&#; 来编写成 Plugin 供C#调用,但是对于不同语言之间的类型转换就会很纠结。比如说 C# 里面的 string 到C&#;&#; 里面是什么?C&#;&#;里面的string到C#里面是什么?

引自Unity官方的例子

C&#;&#;咯平台代码如下:

Win/

Android

Unity中 Plugin 跨语言 类型转换(unity跨脚本调用函数)

MAC/IOS

C#调用代码

在Unity3d Doc中提到,托管与非托管之间的类型转换可以参照 MSDN中的文档。

Native Library的使用方法参照 Mono的文档

上面两个网页文档很详细的介绍了Native Library使用以及托管与非托管之间的转换。

Label控件、BOX控件、Button控件、RepeatButton控件 Label控件:文本LabelfunctionOnGUI(){GUI.Label(Rect(,,,),HelloWorld!);}图片LabelvartextureToDisplay:Texture2D;functionOnGUI(){GUI.Label(Rect(,,textureToDisplay.width,textureToDispla

Slider控件、Scrollbar控件、ScrollView控件、Window窗口、GUISkin控件样式 Slider控件:varhSliderValue:float=0.0;//水平滑动条数varvSliderValue:float=0.0;//垂直滑动条数functionOnGUI(){hSliderValue=GUI.HorizontalSlider(Rect(,,,),hSliderValue,0.0,.0);G

unity3D 摇一摇功能 privatefloatnew_y;privatefloatd_y;privatefloatold_y;voidUpdate(){new_y=Input.acceleration.y;d_y=new_y-old_y;old_y=new_y;if(d_y1){//摇动事件//}}重力输入:使用Input.acceleration即可获得

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