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推荐整理分享Unity中 Plugin 跨语言 类型转换(unity跨脚本调用函数),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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Unity 支持Plugin ,有一些代码我们可以用C 来编写成 Plugin 供C#调用,但是对于不同语言之间的类型转换就会很纠结。比如说 C# 里面的 string 到C 里面是什么?C里面的string到C#里面是什么?
引自Unity官方的例子
C咯平台代码如下:
Win/
Android
MAC/IOS
C#调用代码
在Unity3d Doc中提到,托管与非托管之间的类型转换可以参照 MSDN中的文档。
Native Library的使用方法参照 Mono的文档
上面两个网页文档很详细的介绍了Native Library使用以及托管与非托管之间的转换。
Label控件、BOX控件、Button控件、RepeatButton控件 Label控件:文本LabelfunctionOnGUI(){GUI.Label(Rect(,,,),HelloWorld!);}图片LabelvartextureToDisplay:Texture2D;functionOnGUI(){GUI.Label(Rect(,,textureToDisplay.width,textureToDispla
Slider控件、Scrollbar控件、ScrollView控件、Window窗口、GUISkin控件样式 Slider控件:varhSliderValue:float=0.0;//水平滑动条数varvSliderValue:float=0.0;//垂直滑动条数functionOnGUI(){hSliderValue=GUI.HorizontalSlider(Rect(,,,),hSliderValue,0.0,.0);G
unity3D 摇一摇功能 privatefloatnew_y;privatefloatd_y;privatefloatold_y;voidUpdate(){new_y=Input.acceleration.y;d_y=new_y-old_y;old_y=new_y;if(d_y1){//摇动事件//}}重力输入:使用Input.acceleration即可获得
标签: unity跨脚本调用函数
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