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Slider控件、Scrollbar控件、ScrollView控件、Window窗口、GUISkin控件样式(scrollpane.setviewportview)

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Slider控件:

var hSliderValue : float = 0.0;//水平滑动条数&#;

var vSliderValue : float = 0.0;//垂直滑动条数&#;function OnGUI(){ hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(Rect(,,,),hSliderValue,0.0,.0); GUI.Label(Rect(,,,),hSliderValue.ToString("0."));//显示水平滑动条数&#; vSliderValue = GUI.VerticalSlider(Rect(,,,),vSliderValue,0.0,.0); GUI.Label(Rect(,,,),vSliderValue.ToString("0."));//显示垂直滑动条数&#;

}

Scrollbar控件:用于页面区域的滚动,列如文档浏览中

var hSbarValue : float ;var vSbarValue : float;function OnGUI(){ hSbarValue = GUI.HorizontalScrollbar(Rect(,,,),hSbarValue,1.0,0.0,.0); vSbarValue = GUI.VerticalScrollbar(Rect(,,,),vSbarValue,1.0,.0,0.0);}

//vSbarValue最大&#;为.0-1.0(能看到的区域大小)=9

ScrollView控件:用来在GUI界面中绘制一个滚动视图区域,并且可以通过滚动条来控制也显示的区域内容。通过成对调用BeginScrollView和 EndScrollView来完成绘制。在这2个函数之间的CU|代码会绘制在滚动视图内部区域中。 视图内部区域大小为*,包含四个按钮控件,实际显示大小为*,通过滚动条来控制视图的显示内容。

var scrollPosition : Vector2 = Vector2.zero;//初始滚动位置

Slider控件、Scrollbar控件、ScrollView控件、Window窗口、GUISkin控件样式(scrollpane.setviewportview)

function OnGUI(){

//开始绘制滚动视图

scrollPosition = GUI. BeginScrollView(Rect(,,,), scrollPosition,Rect(0,0,,));

//在滚动视图四个角上分别绘制按钮

GUI.Button(Rect(0,0,,),"Top-left");

GUI.Button(Rect(,0,,),"Top-right");

GUI.Button(Rect(0,,,),"Bottom-left");

GUI.Button(Rect(,,,),"Bottom-right");

GUI. EndScrollView(); //结束滚动视图

}

Window窗口窗口可以看做容纳控件的容器,把控件绘制在窗口中,可以方便地调整窗口内所有控件的位置,以及显示隐藏。Window函 数会调用另外一个函数来进行绘制控件的工作。在绘制控件函数中,控件的位置为窗口自身坐标系下的位置,如果控件位置超出了窗口的区域, 将不会显示。如果想让窗口可拖动,在绘制函数中调用DragWindow函数可以设置窗口的拖动位置。var windowRect : Rect = Rect (,,,);function OnGUI(){ windowRect = GUI.Window(0, windowRect, WindowFunction,"My Window");}function WindowFunction(windowID : int){ //窗口内绘制一个按钮 GUI.Button(Rect(,,,),"Button"); GUI.DragWindow(Rect(0,0,,));//让窗口可以通过标题栏拖动位置}

GUISkin控件样式(界面皮肤)var myGUISkin : GUISkin;function OnGUI(){ GUI.skin = myGUISkin; GUI.Button(Rect(,,,),"自定义按钮");}

unity3D 摇一摇功能 privatefloatnew_y;privatefloatd_y;privatefloatold_y;voidUpdate(){new_y=Input.acceleration.y;d_y=new_y-old_y;old_y=new_y;if(d_y1){//摇动事件//}}重力输入:使用Input.acceleration即可获得

Visual Studio Tools for Unity安装目录,Visual Studio Tools.unitypackage VisualStudioToolsforUnity安装目录D:ProgramFiles(x)MicrosoftVisualStudio.0Common7IDEExtensionsMicrosoftVisualStudioToolsforUnity这里可以找到VisualStudioTools.unitypackage

Unity2D Sprite 描边Shader 自制的第一个shader,比较简单所以直接贴源码。是用官方的Spriteshader稍作加工完成的。核心就是这一部分fixed4o=tex2D(_MainTex,IN.texcoordfloat2(_OutLineSpread,0.0))t

标签: scrollpane.setviewportview

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